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Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

Autore : Hazel
Jan 06,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

Secondo molti sviluppatori, l'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi sta perdendo la sua rilevanza. Inizialmente significava budget massicci, alta qualità e basso rischio, ora è associato a una competizione orientata al profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un'epoca in cui l'aumento degli investimenti degli editori non si traduceva in giochi migliori. Skull and Bones di Ubisoft, inizialmente pubblicizzato come un titolo "AAAA", ne è un esempio, fallendo alla fine nonostante uno sviluppo durato dieci anni.

Le critiche si estendono ai principali editori come EA, accusati da giocatori e sviluppatori di dare priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento dei giocatori. Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi con un impatto maggiore rispetto a molti titoli "AAA". Baldur's Gate 3 e Stardew Valley evidenziano il primato della creatività e della qualità rispetto al semplice budget.

La convinzione prevalente è che una mentalità orientata al profitto soffochi la creatività. Gli sviluppatori sono riluttanti a correre rischi, con il risultato di un calo dell’innovazione nei giochi ad alto budget. Il settore ha bisogno di un cambiamento di paradigma per riconquistare l’entusiasmo dei giocatori e attrarre nuovi talenti.

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