Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong quá trình phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của một thời mà việc tăng cường đầu tư của nhà phát hành không giúp cải thiện trò chơi. Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tựa "AAAA", minh chứng cho điều này, cuối cùng đã thất bại dù đã phát triển kéo dài hàng thập kỷ.
Sự chỉ trích lan rộng đến các nhà xuất bản lớn như EA, bị người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi. Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất trò chơi có tác động lớn hơn nhiều tựa game "AAA". Baldur's Gate 3 và Stardew Valley nêu bật tính ưu việt của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.
Niềm tin phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong các trò chơi có ngân sách lớn. Ngành này cần một sự thay đổi mô hình để lấy lại sự nhiệt tình của người chơi và thu hút nhân tài mới.