許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並未轉化為遊戲改進的時代的遺物。 育碧的骷髏會,最初被吹捧為“AAAA”遊戲,就證明了這一點,儘管經過了長達十年的開發,但最終還是失敗了。
批評延伸至 EA 等主要發行商,玩家和開發商指責他們將大規模生產置於玩家參與之上。 相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲影響更大的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 強調了創造力和品質比純粹預算更重要。
普遍認為利潤第一的心態會扼殺創造力。 開發商不願承擔風險,導致大預算遊戲的創新能力下降。 該行業需要進行範式轉變,以重新奪回玩家的熱情並吸引新的人才。