Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий риск, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда увеличение инвестиций издателей не приводило к улучшению игр. Ярким примером этого является игра Ubisoft Skull and Bones, первоначально рекламировавшаяся как игра «AAAA», но в конечном итоге провалившаяся, несмотря на десятилетнюю разработку.
Критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, которых игроки и разработчики обвиняют в том, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков. И наоборот, инди-студии часто создают игры, оказывающие большее влияние, чем многие игры уровня «ААА». Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивают главенство творчества и качества над чистым бюджетом.
Преобладающее мнение состоит в том, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к снижению инноваций в высокобюджетных играх. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть энтузиазм игроков и привлечь новые таланты.