许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并未转化为游戏改进的时代的遗物。 育碧的骷髅会,最初被吹捧为“AAAA”游戏,就证明了这一点,尽管经过了长达十年的开发,但最终还是失败了。
批评延伸至 EA 等主要发行商,玩家和开发商指责他们将大规模生产置于玩家参与之上。 相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏影响更大的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 强调了创造力和质量比纯粹预算更重要。
普遍认为利润第一的心态会扼杀创造力。 开发商不愿承担风险,导致大预算游戏的创新能力下降。 该行业需要进行范式转变,以重新夺回玩家的热情并吸引新的人才。