Hopetown, un RPG non linéaire révolutionnaire fabriqué par des jeux Longue, introduit une tournure rafraîchissante sur le gameplay axé sur le récit. Le studio, créé par d'anciens employés de développeurs acclamés comme ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, a dévoilé le premier aperçu de la mécanique du jeu, positionnant Hopetown en tant que successeur spirituel de la discothèque bien-aimée. L'histoire tourne autour d'un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Avec une gueule de bois battant, les joueurs sont chargés de reconstruire les événements de la nuit précédente tout en naviguant dans un conflit local croissant. Les choix faits par les joueurs - que ce soit pour apaiser les tensions ou les exacerber - façonnera considérablement le récit.
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Les captures d'écran présentent une expérience riche en dialogue où les décisions des joueurs ont un impact profond sur le scénario. Le jeu propose plusieurs archétypes, chacun offrant des options de dialogue et des approches uniques lors des conversations. Par exemple, lorsqu'ils interagissent avec une femme âgée alimentant les pigeons, les joueurs peuvent choisir différents tons qui influenceront le résultat de la rencontre.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer le projet, avec une page active déjà disponible sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait été annoncée, l'excitation monte parmi les amateurs de RPG axés sur le récit.
Il convient de noter que Hopetown n'est pas le seul jeu inspiré de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, ajoutant à l'intérêt croissant pour ce genre.