Hopetownは、Longdue Gamesによって作成された画期的な非線形RPGであり、物語主導のゲームプレイにさわやかなひねりを加えています。 ZA/UM、Rockstar Games、Bungieなどの称賛された開発者の元従業員によって設立されたスタジオは、ゲームのメカニズムを最初に垣間見ることを発表し、ホープタウンを最愛のディスコエリジウムの精神的な後継者として配置しました。ストーリーは、過度の飲酒の夜を過ごした後、鉱山の町で目覚めるジャーナリストを中心に展開します。二日酔いを帯びているプレイヤーは、エスカレートする局所紛争をナビゲートしながら、前の夜のイベントを再構築する任務を負っています。プレイヤーが緊張を和らげたり悪化させたりするかどうかにかかわらず、プレイヤーが行った選択は、物語を大幅に形作ります。
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スクリーンショットは、プレーヤーの決定がストーリーラインに大きな影響を与える対話が豊富な体験を紹介します。ゲームは複数のアーキタイプを提供し、それぞれが会話中に独自の対話オプションとアプローチを提供します。たとえば、高齢の女性が鳩を養うと交流するとき、プレイヤーは出会いの結果に影響を与えるさまざまなトーンを選択できます。
Longdue Gamesは、プロジェクトに資金を供給するためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めています。プラットフォームでアクティブなページが既に利用可能です。特定のリリース日は発表されていませんが、物語に焦点を当てたRPGの愛好家の間で興奮が高まっています。
ホープタウンは、ディスコエリジウムに触発された唯一のゲームではないことに注意する価値があります。他の2つのスタジオ、ダーク数学ゲームと夏の永遠も、独自の心理的なRPGを開発しており、このジャンルへの関心が高まっています。