Hopetown是由Longdue Games製作的開創性的非線性RPG,它引入了敘事驅動的遊戲玩法令人耳目一新的轉折。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名開發商的前員工建立,已揭露了第一個瞥見遊戲機械師的瞥見,將Hopetown定位為備受喜愛的迪斯科舞廳的精神繼任者。故事情節圍繞著一位記者夜間在一個採礦小鎮醒來的記者,過度飲酒。隨著宿醉的重擊,球員的任務是重建前一天晚上的事件,同時導航當地衝突不斷升級。玩家做出的選擇(無論是緩解緊張局勢還是加劇他們)都會顯著影響敘事。
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屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,其中玩家的決策對故事情節產生了深遠的影響。該遊戲提供了多種原型,每個原型都提供了對話期間獨特的對話選項和方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇會影響相遇結果的不同音調。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列,以資助該項目,並且平台上已經有一個Active頁面。儘管尚未宣布任何特定的發布日期,但以敘事性RPG的發燒友興奮不已。
值得注意的是,Hopetown並不是唯一受到迪斯科舞會啟發的遊戲。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也正在開發自己的心理RPG,這增加了對這種類型的興趣。