
Les développeurs d'inZOI ont corrigé un bug qui permettait auparavant aux joueurs d'écraser des personnages enfants, ce problème étant maintenant résolu dans la dernière mise à jour. Continuez à lire pour en découvrir plus sur cette mécanique surprenante et sur la perspective du Directeur d'inZOI concernant l'approche réaliste du jeu.

Alors que la phase d'Accès Anticipé d'inZOI continue de dévoiler plus de détails de gameplay, les joueurs ont rencontré une fonctionnalité troublante qui permettait d'écraser des enfants avec des véhicules. Un post du 28 mars sur le subreddit d'inZOI intitulé "Je ne pense pas que Krafton se rende compte qu'on peut écraser des enfants dans inZOI" présentait une séquence démontrant ce bug, montrant un personnage enfant heurté par une voiture et propulsé dans les airs. L'impact violent a fait entrer l'enfant dans un état "ragdoll" avant de finalement mourir.
Si les développeurs avaient mentionné plus tôt lors de la présentation en ligne d'inZOI que les Zoïs pouvaient mourir de diverses manières, y compris des collisions avec des véhicules, ils n'avaient jamais spécifié que cela s'étendrait aux personnages enfants. Dans une déclaration du 28 mars à Eurogamer, un représentant de Krafton a précisé qu'il s'agissait d'un bug involontaire résolu dans le dernier correctif.
La déclaration officielle confirme : "Ces représentations sont totalement inappropriées et ne correspondent pas au design ou aux valeurs souhaités pour inZOI. Nous reconnaissons la gravité de cette situation concernant le contenu adapté à l'âge et renforçons nos protocoles de contrôle interne pour éviter de futures occurrences similaires." La suppression de ce bug est conforme à la classification ESRB "Adolescent (T)" d'inZOI, car conserver de telles fonctionnalités aurait pu entraîner une classification par âge plus restrictive.

inZOI maintient actuellement un statut d'avis "Très Positifs" sur Steam, de nombreux joueurs louant son exceptionnel niveau de détail et sa qualité de production. Cependant, le Directeur du jeu Hyungjun 'Kjun' Kim a révélé à PCGamesN le 31 mars que l'approche visuelle hyper-réaliste présente certaines limites.
Kjun a expliqué : "Ce fut une considération importante tout au long du développement. Avec des graphismes si réalistes, nous avons continuellement débattu du degré de réalisme que nous devions implémenter. Il y a eu des occasions où nous avons tenté d'intégrer des éléments humoristiques ou fantaisistes, mais ils semblaient souvent en décalage avec le style visuel ancré dans la réalité, ce qui s'est parfois avéré décevant."

Le directeur avait précédemment exprimé son admiration pour The Sims 4, notant son charme ludique distinctif dans le genre de la simulation de vie. Étant donné l'esthétique réaliste d'inZOI, les développeurs ont trouvé difficile d'intégrer le même type d'éléments fantaisistes qui caractérisent The Sims 4. Malgré ces défis, Kjun maintient que la direction visuelle d'inZOI offre des avantages distincts. Il a élaboré : "Nous sommes confiants que cette profondeur de graphismes immersifs captivera les joueurs, et tout au long du développement, nous avons été à la fois fiers et enthousiastes à l'idée de donner vie à ce monde."
Bien qu'inZOI surpasse indéniablement The Sims 4 en matière de détail et de qualité graphique, les développeurs continuent d'affiner l'identité unique du jeu pour en faire un concurrent redoutable dans le genre de la simulation de vie. Pour plus d'informations sur le lancement en Accès Anticipé d'inZOI, explorez notre couverture détaillée ci-dessous !