
Los desarrolladores de inZOI han resuelto un error que permitía anteriormente a los jugadores atropellar a personajes infantiles, problema que ha sido corregido en la última actualización. Sigue leyendo para descubrir más sobre esta sorprendente mecánica y la perspectiva del Director de inZOI sobre el enfoque realista del juego.

Mientras la fase de Acceso Anticipado de inZOI continúa revelando más detalles de jugabilidad, los jugadores se han topado con una característica inquietante que permitía atropellar a niños con vehículos. Una publicación del 28 de marzo en el subreddit de inZOI, titulada "No creo que Krafton sepa que puedes atropellar niños en inZOI", presentaba un vídeo que demostraba este glitch, mostrando a un personaje infantil siendo golpeado por un coche y lanzado por los aires. El violento impacto hizo que el niño entrara en un estado de 'ragdoll' antes de finalmente morir.
Aunque los desarrolladores habían mencionado anteriormente durante la inZOI Online Showcase que los Zois podían morir de varias formas, incluidos los atropellos, nunca especificaron que esto se extendiera a los personajes infantiles. En una declaración del 28 de marzo a Eurogamer, un representante de Krafton aclaró que se trataba de un error no intencionado que ha sido resuelto en el parche más reciente.
La declaración oficial confirma: "Estas representaciones son completamente inapropiadas y no reflejan el diseño previsto ni los valores de inZOI. Reconocemos la gravedad de esta situación en cuanto al contenido apropiado para la edad y estamos reforzando nuestros protocolos de revisión interna para prevenir sucesos similares en el futuro". La eliminación de este glitch se alinea con la calificación ESRB 'T (Adolescente)' de inZOI, ya que mantener tales características podría haber resultado en una clasificación por edad más restrictiva.

inZOI mantiene actualmente un estado de reseñas "Muy positivas" en Steam, y muchos jugadores elogian su excepcional detalle y calidad de producción. Sin embargo, el Director del Juego, Hyungjun 'Kjun' Kim, reveló a PCGamesN el 31 de marzo que el enfoque visual hiperrealista presenta ciertas limitaciones.
Kjun explicó: "Esto fue una consideración importante durante todo el desarrollo. Con unos gráficos tan realistas, debatimos continuamente cuánto realismo debíamos implementar. Hubo ocasiones en las que intentamos incorporar elementos humorísticos o caprichosos, pero a menudo parecían inconsistentes con el estilo visual realista, lo que ocasionalmente resultaba decepcionante".

El director expresó anteriormente su admiración por The Sims 4, destacando su distintivo encanto juguetón dentro del género de simulación de vida. Dada la estética realista de inZOI, los desarrolladores encontraron difícil integrar el mismo tipo de elementos caprichosos que caracterizan a The Sims 4. A pesar de estos desafíos, Kjun mantiene que la dirección visual de inZOI ofrece beneficios distintivos. Elaboró: "Estamos seguros de que esta profundidad de gráficos inmersivos cautivará a los jugadores, y durante el desarrollo, nos hemos sentido tanto orgullosos como entusiasmados por dar vida a este mundo".
Aunque inZOI sin duda supera a The Sims 4 en detalle y calidad gráfica, los desarrolladores continúan perfeccionando la identidad única del juego para establecerlo como un competidor formidable en el género de simulación de vida. Para obtener más información sobre el lanzamiento de Acceso Anticipado de inZOI, ¡explora nuestra cobertura detallada a continuación!