
《inZOI》的開發者已修復了一個先前允許玩家開車撞倒兒童角色的錯誤,該問題已在最新更新中獲得修正。繼續閱讀,以了解這項令人驚訝的機制,以及《inZOI》總監對於遊戲擬真路線的看法。

隨著《inZOI》搶先體驗階段持續揭露更多遊戲細節,玩家們發現了一個令人不安的功能,即允許用車輛撞倒兒童。3月28日,《inZOI》的Reddit子版塊上出現了一篇標題為「我认为Krafton没有意识到你可以在《inZOI》中撞倒兒童」的貼文,其中包含了一段展示此錯誤的影片,顯示一個兒童角色被汽車撞擊後彈飛到空中。猛烈的撞擊導致兒童進入布娃娃狀態,最終死亡。
儘管開發者早前在《inZOI》線上展示會上曾提到,Zois可能會因各種方式死亡,包括車輛碰撞,但他們從未明確說明這會延伸至兒童角色。Krafton的一名代表在3月28日向Eurogamer發表的聲明中澄清,這是一個無意的錯誤,並且已在最新的更新檔中解決。
官方聲明確認:「這些描繪是完全不適當的,並不能代表《inZOI》的設計初衷或價值觀。我們認識到此事在適合年齡內容方面的嚴重性,並正在加強內部審查程序,以防止未來發生類似事件。」移除此錯誤符合《inZOI》的ESRB青少年(T級)評級,因為保留此類功能可能導致更嚴格的年齡分級。

《inZOI》目前在Steam上保持「極度好評」的評價狀態,許多玩家讚賞其非凡的細節和製作水準。然而,遊戲總監Hyungjun 'Kjun' Kim於3月31日向PCGamesN透露,這種超寫實的視覺取向帶來了一定的限制。
Kjun解釋說:「這是整個開發過程中的一個重要考量。擁有如此逼真的圖形,我們不斷辯論應該實現多少真實感。有時我們試圖加入幽默或異想天開的元素,但它們常常與紮實的視覺風格顯得格格不入,這偶爾令人感到失望。」

總監先前曾表達對《模擬市民 4》的欽佩,稱讚其在生活模擬類型中獨特的嬉戲魅力。考慮到《inZOI》的寫實美學,開發者發現很難融入與《模擬市民 4》相同類型的異想天開元素。儘管面臨這些挑戰,Kjun仍然認為《inZOI》的視覺方向提供了獨特的優勢。他詳細說明:「我們相信這種深度的沉浸式圖形將吸引玩家,而且在整個開發過程中,我們對於將這個世界變為現實感到既自豪又充滿熱情。」
儘管《inZOI》在圖形細節和品質上無疑超越了《模擬市民 4》,開發者仍在持續打磨遊戲的獨特身份,以使其在生活模擬類型中成為一個強大的競爭者。欲了解更多關於《inZOI》搶先體驗推出的深入見解,請參閱下方的詳細報導!