
インディーズ開発者のinZOIの開発者は、以前プレイヤーが子供キャラクターを轢けることを可能にしていたバグを修正し、この問題は最新のアップデートでパッチが適用されました。この驚くべき仕様と、inZOIのディレクターが語るゲームのリアリズムへのこだわりについて、さらに詳しくご紹介します。

inZOIの早期アクセス版が徐々に詳細を明らかにする中、プレイヤーが乗り物で子供を轢くという不適切な機能が発見されました。3月28日にinZOIのサブレディットに投稿された「KraftonはinZOIで子供が轢けることに気づいていないかもしれない」というタイトルの記事には、車に跳ねられ宙を飛ぶ子供キャラクターを示す映像が共有されました。この衝撃的な接触により、子供キャラクターはラグドール状態になり、最終的に死亡してしまいました。
開発チームは以前、「inZOI Online Showcase」でZoi(キャラクター)が、交通事故を含む様々な方法で死亡する可能性があると説明していましたが、それが子供キャラクターにまで及ぶとは明言していませんでした。3月28日にEurogamerに寄せた声明で、Kraftonの広報担当者は、これは意図しないバグであり、最新のパッチで修正されたことを明らかにしました。
公式声明では以下のように述べています:「これらの描写は全く不適切であり、inZOIが意図するデザインや価値観を反映するものではありません。年齢に適したコンテンツに関する本件の重大性を認識し、今後同様の問題が発生しないよう、社内審査プロセスの強化を図っています」。このバグの修正は、inZOIのESRBレーティング「T(Teen)」に沿った措置であり、このような機能を残した場合、より制限の厳しい年齢区分が適用される可能性もありました。

inZOIは現在、Steamで「非常に好評」のレビュー評価を維持しており、その優れた細部へのこだわりと制作品質を称賛するプレイヤーも多くいます。しかし、ゲームディレクターのキム・ヒョンジュン(Kjun)氏は、3月31日にPCGamesNに対して、この超現実的なビジュアルアプローチには一定の制限があることを明かしました。
Kjun氏は次のように説明しています:「これは開発全体を通じて非常に重要な考慮事項でした。これほどリアルなグラフィックスにおいて、どこまで現実を再現すべきか、我々は常に議論を重ねてきました。ユーモラスだったり奇抜だったりする要素を取り入れようとしたこともありましたが、それらは落ち着いたビジュアルスタイルとあまりにも調和せず、時には残念な結果に終わることもありました。」

ディレクターは以前、『The Sims 4』のライフシミュレーションジャンルにおける特徴的な遊び心のある魅力に感嘆の意を示していました。inZOIのリアリスティックな美的感覚を踏まえ、開発チームは『The Sims 4』を特徴付けるのと同じ種類の奇抜な要素を統合することに難しさを感じていました。このような課題はあるものの、Kjun氏はinZOIのビジュアル方針が固有の利点をもたらすと確信しています。彼は次のように詳述しました:「この没入感のあるグラフィックの深みはプレイヤーの心を掴むと確信しており、開発を通してこの世界を実現することに誇りと熱意を感じてきました。」
inZOIが『The Sims 4』をグラフィックの細部と品質で凌駕することは疑いようもありませんが、開発チームはこのゲーム独自のアイデンティティをさらに洗練させ、ライフシミュレーションジャンルにおける強力な競合タイトルとして確立するために努力を続けています。inZOIの早期アクセス開始に関するさらなる詳細な情報は、以下の記事もご覧ください!