
《inZOI》的开发者已修复一个先前允许玩家用车碾压儿童角色的错误,该问题已在最新更新中得到修补。继续阅读以了解这一令人惊讶的游戏机制详情,以及《inZOI》项目总监对于游戏追求现实主义方式的看法。

随着《inZOI》抢先体验阶段持续披露更多游戏玩法细节,玩家们遇到了一个令人不安的功能——允许用车碾压儿童。在3月28日《inZOI》 subreddit 板块上,一个标题为"我认为Krafton没有意识到在《inZOI》中你可以碾压儿童"的帖子包含了一段展示该漏洞的视频。视频中,一个儿童角色被车辆撞击后抛向空中。猛烈的撞击导致该儿童角色进入了布娃娃物理状态,并最终死亡。
尽管开发者们之前在《inZOI》线上展示会上曾提及Zois(游戏中的角色)可能通过多种方式死亡,包括车辆碰撞,但他们从未明确说明这也适用于儿童角色。在3月28日提供给Eurogamer的一份声明中,Krafton的一位代表澄清这是一个无意的程序漏洞,并已在最新补丁中解决。
官方声明确认:"这些描绘是完全不合适的,不代表《inZOI》的设计初衷或价值观。我们认识到此事件在适龄内容方面的严重性,并正在加强我们的内部审查协议,以防止未来发生类似情况。"移除此漏洞也符合《inZOI》ESRB评级中青少年(T级)的定位,因为保留此类功能可能导致游戏获得更严格的年龄分级。

《inZOI》目前在Steam上保持着"特别好评"的评价状态,许多玩家称赞其卓越的细节和制作质量。然而,游戏项目总监Hyungjun 'Kjun' Kim在3月31日向PCGamesN透露,这种超写实的视觉风格带来了一定的限制。
Kjun解释道:"这是贯穿整个开发过程中的一个重大考量。拥有如此逼真的画面,我们不断争论应该实现多少程度的写实。有时我们试图加入幽默或奇思妙想的元素,但它们往往与这种扎实的视觉风格不协调,这偶尔会令人感到失望。"

该项目总监此前曾表达过对《模拟人生4》的赞赏,指出了其在生活模拟类游戏中独特的、充满趣味的魅力。鉴于《inZOI》的写实美学风格,开发者们发现很难融入《模拟人生4》所特有的那种奇思妙想的元素。尽管面临这些挑战,Kjun坚持认为《inZOI》的视觉方向具有独特的优势。他详细阐述道:"我们相信这种深度的沉浸式画面将会吸引玩家,在整个开发过程中,我们对于将这个世界变为现实感到既自豪又充满热情。"
虽然《inZOI》在图形细节和质量上无疑超越了《模拟人生4》,但开发者们仍在不断完善这款游戏的独特定位,以期使其成为生活模拟类游戏中一个强有力的竞争者。欲获取关于《inZOI》抢先体验发布的更多深入见解,请查阅我们下文的详细报道!