
Os desenvolvedores do inZOI corrigiram um bug que anteriormente permitia aos jogadores atropelar personagens infantis, com o problema agora resolvido na atualização mais recente. Continue lendo para descobrir mais sobre esta mecânica surpreendente e a perspetiva do Diretor do inZOI sobre a abordagem realista do jogo.

À medida que a fase de Acesso Antecipado do inZOI continua a revelar mais detalhes da jogabilidade, os jogadores depararam-se com uma funcionalidade perturbadora que permitia atropelar crianças com veículos. Uma publicação de 28 de março no subreddit do inZOI intitulada "Acho que a Krafton não percebe que se pode atropelar crianças no inZOI" apresentava imagens que demonstravam esta falha, mostrando uma personagem infantil a ser atingida por um carro e a ser projetada pelo ar. O impacto violento fez com que a criança entrasse num estado de ragdoll antes de finalmente morrer.
Embora os desenvolvedores tivessem mencionado anteriormente, durante a Apresentação Online do inZOI, que os Zois poderiam morrer de várias maneiras, incluindo colisões com veículos, nunca especificaram que isto se estenderia a personagens infantis. Num comunicado de 28 de março à Eurogamer, um representante da Krafton esclareceu que se tratava de um bug não intencional que foi resolvido no patch mais recente.
A declaração oficial confirma: "Estas representações são completamente inadequadas e não representam o design ou os valores pretendidos para o inZOI. Reconhecemos a gravidade desta situação relativamente a conteúdos apropriados para idades e estamos a reforçar os nossos protocolos de revisão interna para evitar ocorrências semelhantes no futuro." A remoção desta falha está alinhada com a classificação etária T for Teen da ESRB do inZOI, uma vez que a retenção de tais funcionalidades poderia ter resultado numa classificação etária mais restritiva.

O inZOI mantém atualmente um estado de análise "Muito Positivo" no Steam, com muitos jogadores a elogiarem o seu detalhe excecional e a qualidade de produção. No entanto, o Diretor do Jogo, Hyungjun 'Kjun' Kim, revelou à PCGamesN a 31 de março que a abordagem visual hiper-realista apresenta certas limitações.
Kjun explicou: "Isto foi uma consideração significativa ao longo de todo o desenvolvimento. Com gráficos tão realistas, debatemos continuamente quanto realismo deveríamos implementar. Houve ocasiões em que tentámos incorporar elementos humorísticos ou fantasiosos, mas muitas vezes eles pareciam inconsistentes com o estilo visual realista, o que ocasionalmente se revelou dececionante."

O diretor já havia expressado anteriormente admiração pelo The Sims 4, notando o seu carisma lúdico distintivo dentro do género de simulação de vida. Dada a estética realista do inZOI, os desenvolvedores acharam desafiante integrar o mesmo tipo de elementos fantasiosos que caracterizam o The Sims 4. Apesar destes desafios, Kjun mantém que a direção visual do inZOI oferece benefícios distintos. Ele elaborou: "Estamos confiantes de que esta profundidade de gráficos imersivos irá cativar os jogadores, e ao longo do desenvolvimento, sentimo-nos orgulhosos e entusiasmados por dar vida a este mundo."
Embora o inZOI supere sem dúvida o The Sims 4 em detalhe e qualidade gráfica, os desenvolvedores continuam a refinar a identidade única do jogo para o estabelecer como um concorrente formidável no género de simulação de vida. Para obter mais informações sobre o lançamento em Acesso Antecipado do inZOI, explore a nossa cobertura detalhada abaixo!