Par Azura, par Azura, par Azura - les rumeurs étaient vraies. Hier, Bethesda a enflammé Internet en dévoilant le remaster de Virtuos (ou est-ce un remake?) De l'Elder Scrolls IV: Oblivion. La surprise d'ombre lors d'un «Elder Scrolls Direct» a envoyé des ondes de choc à travers la communauté des jeux, amassant rapidement des centaines de milliers de joueurs simultanés. Ce moment d'excitation et de célébration mondiale ressemble à un sursis bien nécessaire aux défis que Bethesda Game Studios a été confrontés ces dernières années. De la gestion des retombées du lancement troublé de Fallout 76 à la réception tiède de leur nouvel univers de science-fiction, Starfield, les fans se sont demandé si Bethesda a perdu sa touche magique. Avec une concurrence féroce de RPGS comme Baldur's Gate 3 de Larian Studios et The Exter Worlds de Obsidian, qui ont tous deux été loués en tant que successeurs spirituels pour les défilements et les retombées, Bethesda a besoin de trouver son pied. Alors que les échecs Elder 6 et les retombées 5 sont encore à des années, cette réédition de l'oubli pourrait être le premier pas dans la bonne direction - quoique inattendue.
À son Zenith, Bethesda Game Studios était une puissance du genre RPG. En 2020, des documents de Microsoft FTC divulgués ont révélé que Fallout 4 avait vendu 25 millions d'unités, avec plus de 5 millions d'unités vendues au cours de sa première semaine seulement selon VGChartz. En 2023, Todd Howard a annoncé que Skyrim avait dépassé 60 millions de ventes, bien que ses nombreuses rééditions ont certainement contribué à ce chiffre. En revanche, les estimations des ventes de Starfield s'élèvent à un peu plus de trois millions d'unités par an et demi après le lancement. Même compte tenu des abonnés de Game Pass et de l'absence d'une version PlayStation, cela doit être une déception pour Bethesda. Alors que Starfield a ses fans, la communauté est nettement plus petite que celle des défilements et des retombées des aînés, et même ils ont exprimé leur insatisfaction à l'égard de la première expansion du jeu, Shattered Space.
Cela laisse Bethesda avec un défi important. Avec le Elder Scrolls 6 et Fallout 5 encore dans les années, comment ce développeur RPG autrefois iconique peut-il raviver l'enthousiasme de son fans? La réponse peut résider à revisiter son passé.
Des rumeurs sur les défilements d'Elder IV: Oblivion Remaster a fait surface en septembre 2023 lorsque des documents Microsoft divulgués ont révélé plusieurs titres de Bethesda inopinés, dont un remaster du classique 2006. De plus amples détails ont émergé en janvier 2025 d'un ancien employé de Virtuos, suscitant des débats parmi les fans sur l'authenticité. La semaine dernière, l'annonce tant attendue est finalement venue (quoique prématurément), en train de mettre le feu sur Internet. Google recherche «The Elder Scrolls IV: Oblivion» a bondi de 713% la semaine dernière, atteignant plus de 6,4 millions. La révélation de Bethesda a culminé avec plus d'un demi-million de téléspectateurs, et malgré les fuites, plus de 600 000 personnes se sont écoulées pour voir le jeu de 19 ans réévalué. La demande était si intense que des sites Web comme Cdkeys se sont écrasés, tandis que les jeux fanatiques et verts ont eu du mal à suivre. Hier, Steam a rapporté 125 000 joueurs simultanés, avec Oblivion fermement en haut de la liste des best-sellers. L'enthousiasme pour ce remaster brûle aussi brillamment que les flammes de l'oubli des portes elles-mêmes.
Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Quelle meilleure façon de garder les fans engagés pendant ces longs cycles de développement que de les inviter aux mystérieuses îles de Morrowind ou aux paysages post-apocalyptiques de la côte est? Du point de vue commercial, cette stratégie est parfaitement logique. Alors que l'équipe principale de Bethesda travaille sur de nouveaux projets, des partenaires de confiance comme Virtuos peuvent utiliser des plans existants pour créer des remasters dans des délais plus courts. Ces remasters plaisent au public intégré et introduisent de nouvelles générations dans les mondes riches de Tamriel et la série Fallout.
Bethesda a déjà exploité son catalogue efficacement. Au cours de la première saison de l'émission de télévision Fallout sur Prime Video, Fallout 4 a été réduit jusqu'à 75%, accompagné d'une mise à jour de nouvelle génération qui comprenait des hommages à l'émission. En conséquence, les ventes de Fallout 4 en Europe ont augmenté de plus de 7 500%, malgré près d'une décennie.
Oblivion Remastered offre une visite dans le passé qui ressemble à l'avenir. Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En regardant en arrière sur la feuille de route Bethesda divulguée de Microsoft, beaucoup ont noté un remaster Fallout 3 prévu qui devait suivre Oblivion deux ans plus tard. Bien que les délais d'origine aient changé (l'oubli était initialement prévu pour l'exercice 2022), si les lacunes originales sont vraies, un remake de Fallout 3 pourrait être attendu en 2026 - par coïncidence, l'alignement de la deuxième saison de la série télévisée Fallout. Compte tenu de l'alignement de la première saison avec l'ambiance et l'esthétique de Fallout 4, Bethesda pourrait-il planifier quelque chose de plus ambitieux pour la deuxième saison axée sur la Nouvelle-Vegas? Le dégagement d'ombre d'Oblivion suggère qu'une bande-annonce remasterisée de New Vegas pourrait attendre à la fin de la finale de la saison 2 de Fallout.
Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Cependant, s'il y a un jeu dans le catalogue arrière de Bethesda qui mérite vraiment un remake, c'est The Elder Scrolls III: Morrowind. De nombreux fans ont réclamé cela, certains le refaisant même en utilisant les outils de Skyrim, comme on le voit dans des projets comme Skyblivion. Pourtant, Morrowind présente des défis uniques. Il chevauche la transition entre les styles précoces et modernes de Bethesda - il est construit différemment de ce que nous attendons maintenant d'un jeu de défilement des aînés. Il n'est que partiellement exprimé, repose fortement sur le texte pour la narration, manque de marqueurs de quête et n'a pas de physique de combat. Alors que Virtuos pourrait réviser certains des systèmes d'Oblivion, Morrowind est intrinsèquement une bête plus complexe. Remarquer est un équilibre délicat; Modernisez-le trop, et vous risquez de perdre son charme d'origine, mais laissez trop d'éléments obsolètes, et cela pourrait sembler aussi discordant qu'une gueule de bois de Skooma.
Lorsqu'un studio devient synonyme d'un genre de jeu, le défi est d'innover tout en conservant son public. Rockstar Games a gardé les joueurs automobiles de Grand Theft engagés pendant plus d'une décennie à travers le monde en constante évolution de GTA Online, finançant le budget considérable de la rumeur pour GTA 6. La réponse écrasante au remaster de l'oubli de Virtuos démontre que les joueurs sont impatients de revisiter les triomphes passés de Bethesda. Cependant, tous les remaster ne sont pas garantis - la réponse à l'oubli est un témoignage d'une planification minutieuse et d'une exécution qualifiée. Pour Bethesda, la réanimation de ses titres classiques pourrait être la clé pour récupérer son trône dans le paysage RPG moderne.