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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

作者 : Madison
May 04,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)通过揭示了《上古卷轴:遗忘》(Oblivion)的《上古卷轴:遗忘》(Oblivion)的重制(或者是翻拍?),通过揭示了互联网。 “长老卷轴直接”期间的惊喜阴影使人们通过游戏社区造成了冲击波,迅速积累了数十万并发的玩家。这一全球兴奋和庆祝的时刻感觉就像近年来贝塞斯达(Bethesda Game Studios)面临的挑战所急需的缓慢。从管理Fallout 76陷入困境的发射的后果到对新科幻宇宙的冷淡接待,Starfield,粉丝一直在质疑Bethesda是否失去了魔力。随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外界世界》,这两者都被称为对上古卷轴和后果的精神继任者,贝塞斯达需要找到其立足点。尽管长老卷轴6和辐射5距离还差不多,但这种遗忘的重新发行可能是朝着正确方向迈出的第一步,尽管这是意外的。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在RPG类型中是一位强大的产品。 2020年,泄露的微软FTC文件显示,辐射4售出了2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万台单位。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管它的众多重新发行肯定会导致这一数字。相比之下,Starfield的销售估计每年刚刚启动后仅有300万辆。即使考虑到游戏通行证订户以及没有PlayStation版本,这对贝塞斯达来说也必须令人失望。尽管Starfield确实有其粉丝,但社区的卷比上古卷轴和后果的幅度要小得多,甚至他们对游戏的第一个扩展,破碎的空间也表示不满。

这给贝塞斯达带来了重大挑战。在上古卷轴6和《辐射》中,还有5年的距离,这位曾经是偶像的RPG开发人员如何重新激发其粉丝群的热情?答案可能在于重新审视其过去。

2023年9月泄露的Microsoft文件显示,上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言浮出水面,显示了几个未经通知的贝塞斯达冠军,其中包括2006年经典的重制。 2025年1月,来自一位前Virtuos员工的更多细节出现了,引发了粉丝关于真实性的辩论。上周,期待已久的宣布终于(尽管过早地)燃烧了互联网。 Google在上周搜索了“长老卷轴:遗忘”的713%,达到了640万。贝塞斯达(Bethesda)的揭露直播达到顶峰,以超过半百万的观众达到顶峰,尽管泄漏了,但有60万人收看了19岁的比赛,重新浏览了这场19岁的游戏。需求是如此强烈,以至于像Cdkeys这样的网站崩溃了,而狂热和绿人游戏则努力跟上。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,遗忘牢固地排在了畅销书榜首。这种重新制作的热情像遗忘大门本身一样明亮地燃烧。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这些长期发展周期中,有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘群岛或东海岸的世界末日景观的更好的方法?从商业角度来看,这种策略是完全合理的。虽然贝塞斯达的主要团队从事新项目的工作,但像Virtuos这样的受信任的合作伙伴可以使用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者吸引了内置的观众,并向塔姆里尔(Tamriel)的丰富世界和《辐射》系列介绍了新一代。

贝塞斯达已经有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着下一代更新,其中包括对该节目的敬意。结果,尽管已经有将近十年的历史,但Fallout 4在欧洲的销售额仍飙升了7,500%以上。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,两年后,计划中的《辐射3》的《 3恢复》计划跟随Oblivion。尽管最初的时间表发生了变化(遗忘最初定于2022财政年度),但如果原始差距成立,则预计2026年可能会进行《辐射3翻拍》 - 恰好与《辐射电视连续剧》的第二季保持一致。鉴于第一个赛季与《辐射4的氛围》和《美学》的一致性,贝塞斯达能否计划以新的以拉斯维加斯为重点的第二季的雄心勃勃? Oblivion的阴影滴落表明,在《辐射》第2季的结局结束时,新的维加斯修复预告片可能正在等待。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。许多粉丝一直为此大声疾呼,有些甚至使用天际工具将其重新制作,如Skyblivion这样的项目所示。但是,Morrowind提出了独特的挑战。它跨越了贝塞斯达(Bethesda)的早期和现代风格之间的过渡 - 它与我们现在对上古卷轴游戏的期望不同。它只是部分发音,很大程度上依赖于讲故事的文字,缺乏任务标记,并且没有战斗物理学。尽管Virtuos可以大修一些Oblivion的系统,但Morrowind本质上是更复杂的野兽。重制是一个微妙的平衡。将其现代化太多,您冒着失去原始魅力的风险,但留下过多的元素,它可能像skooma宿醉一样令人震惊。

当工作室成为游戏类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games一直通过在线不断发展的GTA世界中保持了十多年来的侠盗猎车手的参与度,为GTA 6的传闻中的大量预算提供了资金。贝塞斯达的实力在于其广阔,详尽的单人游戏世界 - 在线卷轴和在线播放的东西并没有得到充分复制76。对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda过去的胜利。但是,并非每个重新制作都可以保证成功 - 对遗忘的反应证明了仔细计划和熟练的执行。对于贝塞斯达(Bethesda)而言,重新升级其经典头衔可能是在现代RPG景观中夺回其宝座的关键。

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