Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda зажгла Интернет, открыв ремастер Virtuos (или это римейк?) Сюрприз тень во время «Elder Scrolls Direct» послал удар через игровое сообщество, быстро накопив сотни тысяч одновременных игроков. Этот момент глобального волнения и празднования напоминает столь необходимую отсрочку от проблем, с которыми сталкивается Bethesda Game Studios в последние годы. От управления Fallout Fallout 76-го запуска до теплого приема их новой научно-фантастической вселенной, Starfield, фанаты задают вопрос, потеряла ли Bethesda свое волшебное прикосновение. Благодаря жестокой конкуренции со стороны RPG, таких как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры» Лариана, и оба из которых восхваляли как духовные преемники для старших свитков и последствий, Бетесде необходимо найти свою опору. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 еще годы, этот переиздание забвения может быть первым шагом в правильном направлении-хотя и неожиданным.
В своем Zenith Bethesda Game Studios была мощностью в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал 25 миллионов единиц, причем более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, согласно Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, хотя его многочисленные переиздания, безусловно, способствовали этой цифре. Напротив, оценки продаж Starfield составляют чуть более трех миллионов единиц за полтора года после запуска. Даже учитывая подписчики Game Pass и отсутствие версии PlayStation, это должно быть разочарованием для Bethesda. В то время как у Starfield есть свои поклонники, сообщество значительно меньше, чем у старших свитков и Fallout, и даже они выразили недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.
Это оставляет Bethesda со значительной проблемой. С The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 лет до этого, как этот некогда незабываемый разработчик RPG может разжечь энтузиазм своей фанаты? Ответ может лежать в пересмотре его прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, когда утечка документов Microsoft выявила несколько необъявленных титулов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Более подробная информация появилась в январе 2025 года от бывшего сотрудника Virtuos, что вызвало дебаты среди поклонников об подлинности. На прошлой неделе долгожданное объявление наконец-то появилось (хотя и преждевременно), поджигая интернет. Google ищет «The Elder Scrolls IV: Oblivion» выросло на 713% за прошлую неделю, достигнув более 6,4 миллиона человек. Раскрытие Bethesda Livestream достигла своего пика более полумиллиона зрителей, и, несмотря на утечки, более 600 000 человек настроились на то, чтобы увидеть 19-летнюю игру, повторную откровенную. Спрос был настолько интенсивным, что такие сайты, как Cdkeys, разбились, в то время как фанатичные и зеленые игры изо всех сил пытались не отставать. По состоянию на вчерашний день, Steam сообщил о 125 000 одновременных игроках, и об этом твердо Oblivion прочно на вершине списка бестселлеров. Энтузиазм по поводу этого ремастера горит так же ярко, как и пламя самим врата.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их обратно на таинственные острова Морроуинд или постапокалиптические ландшафты Восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия имеет смысл. В то время как главная команда Bethesda работает над новыми проектами, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для создания ремастеров в более коротких временных рамках. Эти ремастеры обращаются к встроенной аудитории и вводят новые поколения в богатые миры Тамриэля и серии Fallout.
Bethesda уже эффективно использовала свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, сопровождаемого обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважение к шоу. В результате продажи Fallout 4 в Европе выросли более чем на 7500%, несмотря на то, что около десяти лет.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили запланированную Remaster Fallout 3, чтобы следовать за Oblivion два года спустя. Хотя оригинальные временные рамки изменились (Oblivion изначально была запланирована на 2022 финансового года), если оригинальные пробелы сохраняются, римейк Fallout 3 можно ожидать в 2026 году, совпадающего со вторым сезоном сериала Fallout. Учитывая выравнивание первого сезона с атмосферой Fallout 4 и эстетикой, может ли Bethesda планировать что-то еще более амбициозное для нового второго сезона, ориентированного на Вегас? Тень в «Опублике» предполагает, что новый трейлер в Вегасе может ждать в конце финала сезона Fallout 2.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Многие фанаты требовали этого, некоторые даже переделывают его, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind представляет уникальные проблемы. Он ограничивает переход между ранними и современными стилями Bethesda - он построен иначе, чем то, что мы сейчас ожидаем от игры Elder Scrolls. Он только частично озвучен, в значительной степени полагается на текст для рассказывания историй, не имеет маркеров квеста и не имеет физики боя. В то время как виртуи могут пересмотреть некоторые системы Oblivion, Morrowind по своей сути является более сложным зверем. Передача его - деликатный баланс; Модернизируйте его слишком много, и вы рискуете потерять его первоначальное обаяние, но оставляете слишком много устаревших элементов, и это может показаться таким же резким, как похмелье Skooma.
Когда студия становится синонимом игрового жанра, задача состоит в том, чтобы внедрить инновации, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games поддерживала Grand Theft Auto-игроки более десяти лет благодаря постоянно развивающемуся миру GTA Online, финансируя, по слухам, здоровенный бюджет для GTA 6. Сила Bethesda заключается в его обширных, богато детализированных мирах с одним игроком-что-то, что Elder Scrolls Online и Fallout 76 не совсем повторно повторно. Подавляющий ответ на ремастеринг Виртуоса «Опублии» демонстрирует, что геймеры стремятся вернуться к прошлым победам Бетесды. Однако не каждому ремастеру гарантируется успех - ответ на забвение является свидетельством тщательного планирования и квалифицированного исполнения. Для Bethesda реанимирование его классических названий может стать ключом к восстановлению своего трона в современном ландшафте RPG.