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“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者 : Madison
May 04,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過揭示了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion)的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion)的重製(或者是翻拍?),通過揭示了互聯網。 “長老捲軸直接”期間的驚喜陰影使人們通過遊戲社區造成了衝擊波,迅速積累了數十萬並發的玩家。這一全球興奮和慶祝的時刻感覺就像近年來貝塞斯達(Bethesda Game Studios)面臨的挑戰所急需的緩慢。從管理Fallout 76陷入困境的發射的後果到對新科幻宇宙的冷淡接待,Starfield,粉絲一直在質疑Bethesda是否失去了魔力。隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外界世界》,這兩者都被稱為對上古捲軸和後果的精神繼任者,貝塞斯達需要找到其立足點。儘管長老捲軸6和輻射5距離還差不多,但這種遺忘的重新發行可能是朝著正確方向邁出的第一步,儘管這是意外的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在RPG類型中是一位強大的產品。 2020年,洩露的微軟FTC文件顯示,輻射4售出了2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬台單位。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管它的眾多重新發行肯定會導致這一數字。相比之下,Starfield的銷售估計每年剛剛啟動後僅有300萬輛。即使考慮到遊戲通行證訂戶以及沒有PlayStation版本,這對貝塞斯達來說也必須令人失望。儘管Starfield確實有其粉絲,但社區的捲比上古捲軸和後果的幅度要小得多,甚至他們對遊戲的第一個擴展,破碎的空間也表示不滿。

這給貝塞斯達帶來了重大挑戰。在上古捲軸6和《輻射》中,還有5年的距離,這位曾經是偶像的RPG開發人員如何重新激發其粉絲群的熱情?答案可能在於重新審視其過去。

2023年9月洩露的Microsoft文件顯示,上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言浮出水面,顯示了幾個未經通知的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年經典的重製。 2025年1月,來自一位前Virtuos員工的更多細節出現了,引發了粉絲關於真實性的辯論。上週,期待已久的宣布終於(儘管過早地)燃燒了互聯網。 Google在上週搜索了“長老捲軸:遺忘”的713%,達到了640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播達到頂峰,以超過半百萬的觀眾達到頂峰,儘管洩漏了,但有60萬人收看了19歲的比賽,重新瀏覽了這場19歲的遊戲。需求是如此強烈,以至於像Cdkeys這樣的網站崩潰了,而狂熱和綠人遊戲則努力跟上。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,遺忘牢固地排在了暢銷書榜首。這種重新製作的熱情像遺忘大門本身一樣明亮地燃燒。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這些長期發展週期中,有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘群島或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從商業角度來看,這種策略是完全合理的。雖然貝塞斯達的主要團隊從事新項目的工作,但像Virtuos這樣的受信任的合作夥伴可以使用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者吸引了內置的觀眾,並向塔姆里爾(Tamriel)的豐富世界和《輻射》系列介紹了新一代。

貝塞斯達已經有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著下一代更新,其中包括對該節目的敬意。結果,儘管已經有將近十年的歷史,但Fallout 4在歐洲的銷售額仍飆升了7,500%以上。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,兩年後,計劃中的《輻射3》的《 3恢復》計劃跟隨Oblivion。儘管最初的時間表發生了變化(遺忘最初定於2022財政年度),但如果原始差距成立,則預計2026年可能會進行《輻射3翻拍》 - 恰好與《輻射電視連續劇》的第二季保持一致。鑑於第一個賽季與《輻射4的氛圍》和《美學》的一致性,貝塞斯達能否計劃以新的以拉斯維加斯為重點的第二季的雄心勃勃? Oblivion的陰影滴落表明,在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯修復預告片可能正在等待。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。許多粉絲一直為此大聲疾呼,有些甚至使用天際工具將其重新製作,如Skyblivion這樣的項目所示。但是,Morrowind提出了獨特的挑戰。它跨越了貝塞斯達(Bethesda)的早期和現代風格之間的過渡 - 它與我們現在對上古捲軸遊戲的期望不同。它只是部分發音,很大程度上依賴於講故事的文字,缺乏任務標記,並且沒有戰鬥物理學。儘管Virtuos可以大修一些Oblivion的系統,但Morrowind本質上是更複雜的野獸。重製是一個微妙的平衡。將其現代化太多,您冒著失去原始魅力的風險,但留下過多的元素,它可能像skooma宿醉一樣令人震驚。

當工作室成為遊戲類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games通過在網上不斷發展的GTA世界中保持了十多年的宏偉汽車玩家的參與度,為GTA 6的傳聞巨大預算提供了資金。 Bethesda的實力在於其廣闊,詳盡的單人遊戲世界 - 在線捲軸和在線上方的Elder and Ballout 76尚未得到很好的複制。對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda過去的勝利。但是,並非每個重新製作都可以保證成功 - 對遺忘的反應證明了仔細計劃和熟練的執行。對於貝塞斯達(Bethesda)而言,重新升級其經典頭銜可能是在現代RPG景觀中奪回其寶座的關鍵。

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