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"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

작가 : Madison
May 04,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터 (또는 리메이크입니까?)를 공개하여 인터넷을 점화했습니다. 'Elder Scrolls Direct'의 놀라운 섀도우 드롭은 게임 커뮤니티를 통해 충격파를 보냈으며 수십만 명의 동시 플레이어를 신속하게 축적했습니다. 이 글로벌 흥분과 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 최근 몇 년 동안 직면 한 도전 과제에서 많은 도움이 된 것처럼 느껴집니다. Fallout 76의 낙진 출시의 낙진 관리에서 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 수신에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 마법의 터치를 잃어 버렸는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로 인해 Bethesda는 발판을 찾아야합니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 여전히 몇 년이 지났지 만,이 망각의 재개는 예상치 못한 방향이지만 올바른 방향의 첫 단계 일 수 있습니다.

Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 2,500 만 대를 판매했으며 Vgchartz에 따르면 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매 된 것으로 밝혀졌습니다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지 만 수많은 재개자 들이이 수치에 기여했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield의 판매 추정치는 연간 3 백만 대 이상 출시 후 절반에 불과합니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없음을 고려하더라도 Bethesda에게는 실망해야합니다. Starfield에는 팬이 있지만 커뮤니티는 노인 스크롤과 낙진의 커뮤니티보다 훨씬 작으며 심지어 게임의 첫 확장, 산산이 부서진 공간에 불만을 표명했습니다.

이것은 Bethesda에게 큰 도전을 남깁니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5 년이 지난 지금도 한 번의 원시적 RPG 개발자는 팬베이스의 열정을 어떻게 되돌릴 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데있을 수 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 타이틀을 공개했습니다. 더 자세한 내용은 2025 년 1 월에 전 Virtuos 직원으로부터 등장했으며, 진위에 대한 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰습니다. 지난 주, 오랫동안 기다려온 발표는 마침내 인터넷을 불타로 만들었습니다. Google은 지난 주에 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'을 713% 증가시켜 640 만 명 이상을 검색합니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 도달했으며, 유출에도 불구하고 60 만 명이 넘는 사람들이 19 세의 게임이 재검토되기 위해 조정되었습니다. 수요는 너무 강해서 CDKeys와 같은 웹 사이트가 추락했고, 광신자 및 Green Man 게임은 계속하기 위해 고군분투했습니다. 어제부터 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, Oblivion은 베스트셀러 목록의 최상위에 단단히 보였습니다. 이 리마스터에 대한 열정은 망각의 불꽃이 스스로 성문만큼 밝게 불타고 있습니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이러한 긴 개발주기 동안 팬들이 모로 핀의 신비한 섬이나 동해안의 사후 묵시록 풍경에 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 완벽하게 이해됩니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 사용하여 짧은 시간 프레임으로 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 내장 청중에게 호소하고 Tamriel의 Rich Worlds와 The Fallout 시리즈에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이미 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 그 결과, 유럽에서의 Fallout 4의 판매는 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 7,500%이상 급증했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면, 많은 사람들은 2 년 후 망각을 따를 계획 ​​인 Fallout 3 Remaster를 주목했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 (망각은 2022 년 회계 연도에 처음으로 예정되었습니다), 원래의 격차가 사실이라면, 낙진 3 리메이크는 2026 년에 예상 될 수 있습니다. Fallout 4의 분위기와 미학과 첫 시즌의 조정을 감안할 때, Bethesda는 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌에 더 야심 찬 무언가를 계획 할 수 있을까요? Shadow Drop of Oblivion은 새로운 Vegas Remastered Trailer가 Fallout Season 2의 피날레가 끝날 때 기다릴 수 있음을 시사합니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 많은 팬들이 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 그것을 다시 만들면서 이것을 요구하고 있습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제시합니다. 그것은 Bethesda의 초기 스타일과 현대적인 스타일 사이의 전환을 가로 지릅니다. 그것은 우리가 지금 Elder Scrolls 게임에서 기대하는 것과 다르게 구축되었습니다. 그것은 부분적으로 목소리로, 스토리 텔링을위한 텍스트에 크게 의존하며 퀘스트 마커가 없으며 전투 물리학이 없습니다. Virtuos는 일부 Oblivion의 시스템을 점검 할 수 있지만 Morrowind는 본질적으로 더 복잡한 짐승입니다. 리모킹 그것은 섬세한 균형입니다. 너무 현대화하면 원래의 매력을 잃을 위험이 있지만 너무 많은 구식 요소를 남겨두고 Skooma 숙취처럼 느껴질 수 있습니다.

스튜디오가 게임 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 예산에 자금을 지원하는 GTA 6에 대한 끊임없이 진화하는 Auto Players를 10 년 넘게 참여 시켰습니다. Bethesda의 강점은 광대하고 풍부하게 세부적인 싱글 플레이어 세계에 있습니다. Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 과거 승리를 다시 방문하고 싶어한다는 것을 보여줍니다. 그러나 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아닙니다. 망각에 대한 응답은 신중한 계획과 숙련 된 실행에 대한 증거입니다. Bethesda의 경우, 클래식 타이틀을 재확인하는 것이 현대 RPG 환경에서 왕좌를 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.

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