
Les développeurs de REPO ont dévoilé leur feuille de route pour les prochaines fonctionnalités, incluant un mécanisme de "seau à canards" pour empêcher les volatiles tristement célèbres du jeu d'éliminer les joueurs. Découvrez-en plus sur ces mises à jour prévues et l'avis du créateur de Lethal Company sur ce titre d'horreur émergent.

La première mise à jour de REPO introduit à la fois une nouvelle carte et une solution ingénieuse de "seau à canards" pour neutraliser la menace la plus imprévisible du jeu. Semiwork Studios a présenté ces nouveautés dans une annonce YouTube du 15 mars détaillant leurs plans à court terme.
Ce jeu coopératif d'horreur pour six joueurs met les équipes au défi de collecter des objets avec précaution dans des environnements terrifiants. Les joueurs doivent affronter Le Prédateur Suprême - un canard jaune apparemment inoffensif qui se transforme en monstre mortel lorsqu'il est dérangé, attaquant sans relâche pendant dix secondes avant de se réinitialiser.
Le futur seau à canards offrira une méthode fiable pour contenir cet adversaire imprévisible tout en évitant son activation accidentelle par des coéquipiers. La mise à jour apportera également des expressions faciales améliorées et divers ajustements de gameplay.

Semiwork Studios a dévoilé "Le Musée", une nouvelle carte axée sur le parkour avec des zones d'extraction clairement marquées indiquant les limites valides pour le butin. Ce défi architectural mettra à l'épreuve les compétences de navigation des joueurs au cœur de l'horreur.
L'équipe développe également des lobbies publics suite aux retours des joueurs : "Bien que la majorité des joueurs soutiennent un matchmaking public/privé avec fonction d'exclusion, la mise en œuvre de fonctionnalités côté serveur représente un nouveau territoire technique pour notre studio", ont expliqué les développeurs, précisant que cette fonctionnalité complexe pourrait subir des retards.
Depuis son lancement en février, REPO est comparé à Lethal Company pour leurs mécaniques communes d'horreur coopérative. Le 15 mars, Zeekers (le créateur de Lethal Company) a formulé une critique réfléchie via Twitter/X, soulignant des pistes d'amélioration.
"REPO procure du plaisir malgré des réserves initiales", a noté Zeekers. "Coordonner le transport d'un piano à queue dans des manoirs hantés crée des moments brillants d'horreur-comédie." Il a ajouté : "Deux suggestions clés : 1) Étendre la portée du chat vocal et réduire l'étouffement audio 2) Les espaces exigus fonctionnent mieux que les zones ouvertes - la disposition du manoir est particulièrement réussie."

Concernant les mécaniques de furtivité, Zeekers a précisé : "Les joueurs ont besoin de moyens plus clairs pour comprendre les schémas de comportement des ennemis, bien que je suspecte que ce soit déjà en développement."
Actuellement classé deuxième meilleure vente Steam derrière Counter-Strike 2, REPO a atteint un pic de 230 645 joueurs simultanés - approchant le record de Lethal Company. Ce phénomène d'horreur exclusif au PC continue d'évoluer, avec tous les détails disponibles dans notre couverture ci-dessous.