
《REPO》的开发者公布了未来功能的路线图,其中包括一项用于防止游戏中臭名昭著的禽类使玩家丧命的“鸭子桶”机制。快来了解这些计划中的更新内容,以及《致命公司》的创作者对这款新兴恐怖游戏的看法。

《REPO》的首次更新不仅引入了一张新地图,还带来了一种巧妙的“鸭子桶”解决方案,用以应对游戏中最不可预测的威胁。Semiwork 工作室在 3 月 15 日的 YouTube 公告中展示了这些进展,并详述了他们的短期计划。
这款六人合作恐怖游戏要求队伍在恐怖环境中仔细收集物品。玩家必须对抗顶级捕食者——一只看似无害的黄鸭子,它在受到惊扰时会变身为致命怪物,持续攻击十秒钟后才会重置。
即将推出的鸭子桶提供了一种可靠的方法来遏制这个难以捉摸的对手,同时防止队友意外将其激活。此次更新还带来了增强的角色表情和各种游戏玩法改进。

Semiwork 工作室揭晓了“博物馆”,这是一张以跑酷为主题的新地图,带有明确标记的撤离区,用以指示有效战利品边界。这个建筑挑战将在恐怖氛围中考验玩家的导航技巧。
团队也正在根据玩家反馈开发公共大厅:“虽然大多数玩家支持具备踢出功能的公开/私人匹配,但实现服务器端功能对我们工作室来说是一个新的技术领域,”开发者解释道,并指出这项复杂功能可能会有所延迟。
自二月发布以来,《REPO》因其相似的恐怖合作机制常被拿来与《致命公司》比较。3月15日,Zeekers(《致命公司》的创作者)通过 Twitter/X 提供了深思熟虑的批评,指出了需要改进的方面。
“尽管起初有所保留,但《REPO》确实带来了乐趣,”Zeekers 指出,“协调搬运钢琴穿过闹鬼宅邸的过程,创造了精彩的恐怖喜剧时刻。”他随后补充道:“有两点关键建议:1) 扩大语音聊天范围并减少音频模糊效果 2) 狭窄的环境比开放空间效果更好——宅邸的布局确实非常出色。”

谈及潜行机制,Zeekers 补充说:“玩家需要更清晰的方式来理解敌人的行为模式,不过我猜这已经在开发计划中了。”
目前,《REPO》在 Steam 畅销榜上排名第二,仅次于《反恐精英 2》,其同时在线玩家数峰值已达到 230,645 人——接近《致命公司》的记录。这款仅限 PC 平台的恐怖现象级游戏仍在不断进化,更多完整细节请参阅我们下方的报道。