
REPOの開発チームは今後の機能ロードマップを公開し、ゲーム内で悪名高い水鳥がプレイヤーを排除するのを防ぐ「アヒルバケツ」メカニズムを含む新要素を発表しました。これらの計画されたアップデートと、『Lethal Company』のクリエイターがこの新興ホラー作品をどう評価しているかについて詳しくご紹介します。

REPOの最初のアップデートでは、新マップとゲーム内で最も予測不能な脅威を無力化する独創的な「アヒルバケツ」ソリューションが導入されます。Semiwork Studiosは3月15日のYouTube発表で、短期計画の詳細と共にこれらの開発内容を公開しました。
この6人協力型ホラーゲームでは、チームが恐怖の環境下で慎重にアイテムを回収する必要があります。プレイヤーは「頂点捕食者」——無害に見える黄色のアヒルが、刺激を受けると10秒間無慈悲に攻撃を続ける凶暴な怪物に変貌する存在——と対峙することになります。
追加予定のアヒルバケツは、この予測不能な敵を封じ込める信頼性の高い手段を提供すると同時に、誤って仲間が起動させるのを防ぎます。アップデートではさらに、キャラクターの表情表現の強化やさまざまなゲームプレイの調整も行われます。

Semiwork Studiosは、パルクール重視の新マップ「博物館」を公開しました。明確にマークされた撤退ゾーンによって有効な戦利品範囲が示されるこの建築物的挑戦は、恐怖の中でのプレイヤーのナビゲーション能力を試すものとなります。
チームはまた、プレイヤーフィードバックに基づき公開ロビーを開発中です:「大多数のプレイヤーがキック機能付きの公開/非公開マッチメイキングを支持していますが、サーバーサイド機能の実装は当スタジオにとって新たな技術領域です」と開発者は説明し、この複雑な機能に遅れが生じる可能性があることを付け加えました。
2月の発売以来、REPOはホラー協力プレイのメカニクスの類似性から『Lethal Company』との比較がなされてきました。3月15日、Zeekerss(『Lethal Company』の制作者)はTwitter/Xで考察に満ちた批評を述べ、改善すべき点を指摘しました。
「REPOは当初の懸念にもかかわらず楽しさを届けてくれる」とZeekerssは指摘。「幽霊屋敷を通ってグランドピアノを運ぶ協調プレイは、見事なホラーコメディの瞬間を生み出します」と続け、後にこう補足しました:「2つの重要な提案:1) ボイスチャットの範囲拡大と音声のこもり軽減 2) 広い空間より狭い環境の方が効果的——屋敷のレイアウトが真に光る」

ステルスメカニクスについて、Zeekerssは追加しました:「プレイヤーが敵の行動パターンを理解するための明確な方法が必要ですが、これはすでに開発中だと推測します」
現在Steamの売上ランキングで『Counter-Strike 2』に次ぐ第2位を記録しているREPOは、230,645人の同時接続プレイヤー数を達成——『Lethal Company』の記録に迫る勢いです。このPC専用ホラー現象は進化を続けており、詳細は下記の報道でご覧いただけます。