
Os desenvolvedores da REPO revelaram seu roteiro para os próximos recursos, incluindo um mecanismo de "balde para patos" para impedir que as infames aves aquáticas do game eliminem os jogadores. Descubra mais sobre essas atualizações planejadas e como o criador de Lethal Company vê esse título de terror emergente.

A primeira atualização da REPO introduz um novo mapa e uma solução engenhosa com "balde para patos" para neutralizar a ameaça mais imprevisível do jogo. A Semiwork Studios exibiu esses avanços em um anúncio no YouTube em 15 de março, detalhando seus planos de curto prazo.
Este jogo cooperativo de terror para seis jogadores desafia equipes a coletar itens cuidadosamente em ambientes aterrorizantes. Os jogadores precisam lidar com o Apex Predator - um pato amarelo aparentemente inofensivo que se transforma em um monstro mortal quando perturbado, atacando sem piedade por dez segundos antes de reiniciar.
O futuro balde para patos oferecerá um método confiável para conter esse adversário imprevisível, evitando ativações acidentais por colegas de equipe. A atualização também trará expressões faciais melhoradas e diversos refinamentos na jogabilidade.

A Semiwork Studios revelou "O Museu", um novo mapa focado em parkour com zonas de extração claramente marcadas para delimitar áreas válidas de saque. Este desafio arquitetônico testará as habilidades de navegação dos jogadores em meio ao terror.
A equipe também está desenvolvendo salas públicas com base no feedback dos jogadores: "Embora a maioria apoie partidas públicas/privadas com função de expulsão, implementar recursos do lado do servidor representa um novo território técnico para nosso estúdio", explicaram os desenvolvedores, destacando que esse recurso complexo pode sofrer atrasos.
Desde seu lançamento em fevereiro, a REPO tem sido comparada a Lethal Company por suas mecânicas cooperativas de terror. Em 15 de março, Zeekers (criador de Lethal Company) ofereceu críticas ponderadas via Twitter/X, destacando áreas para melhorias.
"A REPO proporciona diversão, apesar das ressalvas iniciais", comentou Zeekers. "Coordenar o transporte de um piano de cauda por mansões assombradas cria momentos brilhantes de terror-cômico." Ele complementou: "Duas sugestões-chave: 1) Amplie o alcance do chat de voz e reduza o abafamento de áudio 2) Ambientes apertados funcionam melhor que espaços abertos - o layout da mansão é excepcional."

Sobre mecânicas de furtividade, Zeekers acrescentou: "Jogadores precisam de formas mais claras para entender padrões de comportamento inimigo, embora suspeite que isso já esteja em desenvolvimento."
Atualmente em segundo lugar entre os mais vendidos da Steam, atrás apenas de Counter-Strike 2, a REPO atingiu pico de 230.645 jogadores simultâneos - aproximando-se do recorde de Lethal Company. Este fenômeno de terror exclusivo para PC continua evoluindo, com detalhes completos em nossa cobertura abaixo.