Il est sûr de dire que Verdansk a injecté une nouvelle vie dans * Call of Duty: Warzone * au bon moment. La communauté en ligne avait déjà annulé Battle Royale, maintenant âgé de cinq ans, «cuisinée», mais le retour infusé de la nostalgie de Verdansk a changé le récit. Maintenant, le buzz est que Warzone est "de retour". Bien sûr, Activision a fait Nuke Verdansk, mais cela semble être de l'eau sous le pont. Les joueurs qui s'éloignaient et chérissent Warzone alors que leur lockdown s'échappe revient à la carte emblématique qui a tout commencé. Pendant ce temps, les loyalistes qui ont résisté aux hauts et aux bas du jeu au cours des cinq dernières années proclament que Warzone est plus agréable maintenant qu'elle ne l'a été depuis ses débuts explosifs en 2020.
Ce retour à une expérience de gameplay plus simple a été une décision calculée par les développeurs Raven et Beenox. Pete Actipis, directeur de jeu chez Raven, et Etienne Pouliot, le directeur créatif de Beenox, ont dirigé l'effort multi-études pour revitaliser Warzone. Dans une interview complète avec IGN, le duo plonge dans le processus derrière ce renouveau, le triomphe du mode occasionnel de Verdansk, et s'ils envisageaient de restreindre les skins de l'opérateur à Mil-Sim pour reprendre l'essence de 2020. Ils s'attaquent également à la question pivot: Verdansk est-il ici pour rester?
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