É seguro dizer que Verdansk injetou uma nova vida em * Call of Duty: WarZone * no momento certo. A comunidade on-line já havia escapado de Battle Royale, agora de cinco anos, da Activision, como "Cooked", mas o retorno de Verdansk, com infusão de nostalgia, mudou a narrativa. Agora, o zumbido é que o Warzone está "de volta". Claro, a Activision fez nua verdansk, mas isso parece estar água embaixo da ponte. Os jogadores que se afastaram e estimaram a zona de guerra enquanto sua fuga de bloqueio está retornando ao mapa icônico que começou tudo. Enquanto isso, os legalistas que resistiram aos altos e baixos do jogo nos últimos cinco anos estão proclamando que o WarZone é mais agradável agora do que tem sido desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade mais direta foi um movimento calculado dos desenvolvedores Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou o esforço de vários estudos para revitalizar o WarZone. Em uma entrevista abrangente à IGN, a dupla se aprofundou no processo por trás desse renascimento, o triunfo do modo casual de Verdansk e se eles pensaram em restringir as peles do operador a Mil-SIM para recuperar a essência de 2020. Eles também abordam a questão fundamental: Verdansk está aqui para ficar?
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