Es seguro decir que Verdansk ha inyectado una nueva vida en * Call of Duty: Warzone * en el momento justo. La comunidad en línea ya había escrito a la Battle Royale de cinco años de Activision como "cocinada", pero el regreso de Verdansk infundido con nostalgia ha cambiado la narrativa. Ahora, el zumbido es que Warzone está "de vuelta". Claro, Activision hizo Nuke Verdansk, pero eso parece ser agua debajo del puente. Los jugadores que se alejaron y apreciaron la zona de guerra cuando su escape de cierre regresa al mapa icónico que lo inició todo. Mientras tanto, los leales que han resistido los altibajos del juego en los últimos cinco años están proclamando que Warzone es más agradable ahora de lo que ha sido desde su debut explosivo en 2020.
Este regreso a una experiencia de juego más directa fue un movimiento calculado de los desarrolladores Raven y Beadox. Pete Actipis, el director del juego de Raven, y Etienne Pouliot, la directora creativa de BeSEX, encabezó el esfuerzo de varios estudios para revitalizar Warzone. En una entrevista integral con IGN, el dúo profundiza en el proceso detrás de este renacimiento, el triunfo del modo informal de Verdansk y si contemplaron las pieles de operador restringidas a Mil-Sim para recuperar la esencia de 2020. También abordan la pregunta fundamental: ¿Es Verdansk aquí para quedarse?
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