È sicuro dire che Verdansk ha iniettato una nuova vita in * Call of Duty: Warzone * nel momento giusto. La comunità online aveva già cancellato Battle Royale di cinque anni di Activision come "Cooked", ma il ritorno a Nostalgia infuso di Verdansk ha cambiato la narrazione. Ora, il brusio è che Warzone è "indietro". Certo, Activision ha fatto Nuke Verdansk, ma sembra essere acqua sotto il ponte. I giocatori che si sono allontanati e hanno amato Warzone mentre la loro fuga di blocco sta tornando sulla mappa iconica che ha iniziato tutto. Nel frattempo, i lealisti che hanno resistito agli alti e bassi del gioco negli ultimi cinque anni proclamano che Warzone è più divertente ora di quanto non lo sia stato dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più semplice è stata una mossa calcolata dagli sviluppatori Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato lo sforzo multi-studio per rivitalizzare Warzone. In un'intervista completa con IGN, il duo approfondisce il processo dietro questo risveglio, il trionfo della modalità casuale di Verdansk e se hanno contemplato le skin di restrizione di operatori a Mil-Sim per riconquistare l'essenza del 2020. Affrontano anche la domanda fondamentale: è Verdansk qui per rimanere?
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