Man kann mit Sicherheit sagen, dass Verdansk in den richtigen Moment ein neues Leben in * Call of Duty: Warzone * injiziert hat. Die Online-Community hatte den jetzt fünfjährigen Battle Royale von Activision bereits als "gekocht" abgeschrieben, aber die Nostalgie-Rückkehr von Verdansk hat die Erzählung verändert. Jetzt ist das Summen, dass Warzone "zurück" ist. Sicher, Activision hat Nuke Verdansk gemacht, aber das scheint Wasser unter der Brücke zu sein. Spieler, die sich als Warzone abdrifteten und schätzten, als ihre Lockdown -Flucht zu der legendären Karte zurückkehren, die alles begann. In der Zwischenzeit verkünden Loyalisten, die in den letzten fünf Jahren die Höhen und Tiefen des Spiels überstanden haben, dass Warzone jetzt angenehmer ist als seit seinem explosiven Debüt im Jahr 2020.
Diese Rückkehr zu einem einfacheren Gameplay -Erlebnis war ein kalkulierter Schritt von Entwicklern Raven und Beox. Pete Actipis, der Game Director bei Raven, und Etienne Pouliot, der Creative Director bei Be Beox, leiteten die Multi-Studio-Bemühungen zur Wiederbelebung von Warzone. In einem umfassenden Interview mit IGN trifft das Duo in den Prozess hinter dieser Wiederbelebung, den Triumph des Verdansks Gelegenheitsmodus ein und ob sie darüber nachdachten, die Betreiberschalte einzuschränken, um die Wesen von 2020 wiederzugewinnen.
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