जबकि सोनी ने लास्ट ऑफ यूएस पार्ट II से पीसी के लिए स्टीम के माध्यम से पीसी के लिए एक सकारात्मक कदम लाना एक सकारात्मक कदम है, पीएसएन की आवश्यकता एक महत्वपूर्ण दोष है। 2022 में पीसी पर जारी किए गए मूल अंतिम भाग I को भी यह आवश्यकता थी। सोनी के उपयोगकर्ता आधार का विस्तार करने का लक्ष्य रखते हुए, एक व्यावसायिक दृष्टिकोण से समझ में आता है, इस कदम को पिछले नकारात्मक प्रतिक्रियाओं को देखते हुए जोखिम भरा है।
स्टीम पेज स्पष्ट रूप से PSN खाते की आवश्यकता बताता है, जिससे खिलाड़ियों को मौजूदा खातों को जोड़ने की अनुमति मिलती है। यह विवरण, आसानी से अनदेखी, संभावित रूप से समस्याग्रस्त है। अतीत में समान आवश्यकताओं के लिए मजबूत नकारात्मक प्रतिक्रिया, विशेष रूप से सोनी की पीएसएन की आवश्यकता को हेल्डिवर 2 से हटाने के लिए अग्रणी, आगे बैकलैश की क्षमता पर प्रकाश डालता है।
जबकि एक PSN खाता नि: शुल्क है, खाता निर्माण या लिंकिंग का अतिरिक्त चरण असुविधाजनक है। इसके अलावा, सभी क्षेत्रों में PSN की अनुपलब्धता, संभवतः कुछ प्रशंसकों को छोड़कर, एक्सेसिबिलिटी मुद्दे बनाती है। यह प्रतिबंध विशेष रूप से गेमिंग समुदाय के भीतर पहुंच पर अमेरिकी फ्रैंचाइज़ी का ध्यान केंद्रित है। खेल की एकल-खिलाड़ी प्रकृति आगे एक PSN खाते की आवश्यकता पर सवाल उठाती है, मल्टीप्लेयर घटकों के साथ खेल के विपरीत जहां इस तरह की आवश्यकता अधिक न्यायसंगत हो सकती है। यह निर्णय मुख्य रूप से PSN गोद लेने पर ध्यान केंद्रित करता है, एक रणनीति जो पीसी गेमिंग दर्शकों के एक हिस्से को अलग करने का जोखिम उठाती है।