हाल ही में यूके के एक सम्मेलन में, पूर्व लारियन स्टूडियो के लेखक बौडेलेयर वेल्च ने बाल्डुर के गेट 3 के (BG3) भालू रोमांस दृश्य के प्रभाव पर चर्चा की, जिसमें गेमिंग में इसके महत्व को उजागर किया गया।
बाल्डुर के गेट 3 का भालू रोमांस: गेमिंग में एक निर्णायक क्षण
वेल्च, BG3 के साथी कथा लीड, ने दृश्य को "वाटरशेड मोमेंट" कहा, जो खेल के प्रशंसक समुदाय की इच्छाओं को स्वीकार करने और शामिल करने के लिए लारियन स्टूडियो की प्रशंसा करता है - एक ऐसा कदम जिसे उन्होंने अभूतपूर्व बताया।
हल्सिन के साथ रोमांस विकल्प, एक ड्र्यूड जो एक भालू में बदल जाता है, शुरू में योजनाबद्ध नहीं था। हल्सिन का भालू का रूप, शुरू में मुकाबला करने के लिए, एक रोमांटिक तत्व बन गया, जो उनके भावनात्मक संघर्षों को दर्शाता है। वेल्च ने खेल के फैनफिक्शन समुदाय का श्रेय दिया, जिसने इस अप्रत्याशित विकास के लिए "डैडी हल्सिन" के लिए एक स्पष्ट इच्छा व्यक्त की। उन्होंने पुष्टि की कि हल्सिन को मूल रूप से एक रोमांटिक रुचि के रूप में कल्पना नहीं की गई थी।
वेल्च की प्रस्तुति ने खेल समुदायों को बनाए रखने में फैनफिक्शन की भूमिका पर जोर दिया। रोमांस, उन्होंने नोट किया, फैंडम का एक लंबे समय तक चलने वाला तत्व है, जो प्रशंसक-निर्मित सामग्री के वर्षों को उत्पन्न करता है। यह चल रही सगाई, उन्होंने तर्क दिया, विशेष रूप से महिला और LGBTQIA+ खिलाड़ियों को लाभान्वित करते हैं, जो अपनी रिलीज के बाद से BG3 की लोकप्रियता में प्रमुख योगदानकर्ता रहे हैं।
उन्होंने कहा, "यह दृश्य एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करता है जहां फैनफिक्शन समुदाय को एक आला समूह के रूप में नहीं देखा जाता है, बल्कि एक महत्वपूर्ण दर्शक जिनकी वरीयताओं को सीधे खेल के भीतर संबोधित किया जाता है।"
एक रोमांटिक संदर्भ में भालू परिवर्तन एक हास्य, ऑफ-स्क्रीन विचार के रूप में शुरू हुआ। हालांकि, लारियन स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और वरिष्ठ लेखक जॉन कोरकोरन ने इसकी क्षमता को देखा और इसे हल्सिन के रोमांस आर्क में एकीकृत किया।
वेल्च ने समझाया, "भालू परिवर्तन शुरू में एक और दृश्य के लिए एक फेंकने वाला गैग था। मुझे नहीं लगता था उनके चरित्र का। "