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Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

लेखक : Logan
Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker: Daywalker and Nightstalkerविद्रोही भेड़ियों, पूर्व विचर 3 के निर्देशक द्वारा स्थापित स्टूडियो, उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के लिए एक दोहरे जीवन मैकेनिक का खुलासा करता है। नायक, कोएन, दिन के समय के आधार पर क्षमताओं में एक नाटकीय बदलाव का अनुभव करता है, एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है। चलो इस अभिनव प्रणाली में तल्लीन!

द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक दिन-रात गेमप्ले क्रांति


एक नायक दिन और रात द्वारा परिभाषित किया गया

Blood of Dawnwalker: Day and Night AbilitiesKONRAD TOMASZKIEWICZ, पूर्व विचर 3 निर्देशक, चरित्र डिजाइन के लिए इस ताजा दृष्टिकोण के पीछे प्रेरणा बताते हैं। ठेठ वीडियो गेम हीरोज की बढ़ती शक्ति से थक गए, उन्होंने अधिक ग्राउंडेड, रिलेटेबल नायक की तलाश की। समाधान? एक आधा-मानव, आधे-आधे पिशाच अलग-अलग ताकत और कमजोरियों के साथ दिन और रात के चक्र से बंधे।

पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, टॉमास्ज़क्यूविक ने सुपरहीरो आर्कटाइप्स से गेम के प्रस्थान पर प्रकाश डाला: "उन कहानियों को बताना मुश्किल है जहां नायक बस मजबूत और मजबूत हो जाता है," उन्होंने कहा। "मैं एक नायक चाहता था जिसे ग्राउंड किया गया था, जिसे अलग -अलग समस्याओं को हल करना था। लेकिन मैं खिलाड़ियों को अलौकिक की भावना भी देना चाहता था।"

Blood of Dawnwalker: Gameplay Implicationsकोएन की क्षमताओं को दिन के समय तक नाटकीय रूप से बदल दिया जाता है। दिन के दौरान असुरक्षित रहते हुए, वह अलौकिक शक्तियां प्राप्त करता है और रात में क्षमताओं को बढ़ाता है। यह द्वंद्व, डॉ की तरह क्लासिक कहानियों की याद दिलाता है। जेकेल और मिस्टर हाइड, एक अनूठी चुनौती और अवसर प्रस्तुत करता है जो शायद ही कभी वीडियो गेम में देखा जाता है। Tomaszkiewicz नोट करता है, "यह एक प्रसिद्ध पॉप संस्कृति ट्रॉप है, लेकिन खेलों में अस्पष्टीकृत है। यह जटिलता की एक परत जोड़ता है और हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि खिलाड़ी कैसे प्रतिक्रिया देते हैं।"

यह मैकेनिक रणनीतिक गेमप्ले तत्वों का परिचय देता है। रात का मुकाबला कोएन की पिशाच ताकत का पक्ष ले सकता है, जबकि दिन की चुनौतियां चालाक और रणनीतिक सोच की मांग करेगी, जो कि क्रूर बल पर समस्या-समाधान पर जोर देती है।

समय ही एक संसाधन बन जाता है

Blood of Dawnwalker: Time Managementगहराई की एक और परत को जोड़ते हुए, डैनियल सदोव्स्की, द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक, एक अलग पीसी गेमर साक्षात्कार (16 जनवरी, 2025) में "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया। यह प्रणाली एक महत्वपूर्ण बाधा का परिचय देती है: खिलाड़ियों को अपने समय का सावधानीपूर्वक प्रबंधन करना चाहिए, जिसके बारे में विकल्प बनाते हैं कि किस प्रकार का पीछा करना है और किसके लिए जाना है।

Sadowski बताते हैं, "यह खिलाड़ियों को कठिन विकल्प बनाने के लिए मजबूर करता है, यह तय करता है कि क्या प्राथमिकता है और मुख्य प्रतिपक्षी के खिलाफ अपने अवसरों को अधिकतम करने के लिए क्या अनदेखा करना है। लेकिन प्रत्येक समस्या के लिए कई दृष्टिकोण होंगे, सभी कथा सैंडबॉक्स में बुने गए।"

Blood of Dawnwalker: Narrative Choicesइस मैकेनिक को प्रत्येक कार्रवाई (या निष्क्रियता) के परिणामों पर सावधानीपूर्वक योजना और विचार की आवश्यकता होती है। सीमित समय सीमा भविष्य के मिशनों और रिश्तों को प्रभावित करते हुए, हर निर्णय में वजन बढ़ाती है। जैसा कि Sadowski कहते हैं, "आपका समय सीमित है, यह सीमित है, आपके कार्यों और कोएन की प्रेरणाओं को स्पष्ट करने में मदद करता है।"

दिन-रात मैकेनिक और समय-ए-रिसोर्स सिस्टम का संयोजन एक गतिशील और आकर्षक अनुभव बनाता है। हर विकल्प महत्वपूर्ण वजन रखता है, कथा और खिलाड़ी की यात्रा को आकार देता है द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर

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