किसी भी गेमर से पूछें, जिसके पास एक Xbox 360 है, और, मौत की कुख्यात लाल अंगूठी से अलग, संभावना है कि वे अनगिनत यादगार गेमिंग अनुभवों के बारे में याद दिलाते हैं। कई लोगों के लिए, खुद सहित, एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन एक हाइलाइट के रूप में बाहर खड़ा है। आधिकारिक Xbox पत्रिका के लिए एक पूर्व लेखक के रूप में, मैंने अपने पूर्ववर्ती द एल्डर स्क्रॉल्स III: मॉरोइंड के विपरीत, खुद को शुरू से ही ओब्लेवियन द्वारा बंदी बना लिया, जो अपने सफल Xbox पोर्ट के बावजूद मेरी रुचि पर कब्जा नहीं करता था। Oblivion को Xbox 360 के लिए एक लॉन्च शीर्षक बनने के लिए तैयार किया गया था, और हमारी पत्रिका ने इसे कई कवर कहानियों को समर्पित किया, जो आश्चर्यजनक स्क्रीनशॉट दिखाते हुए सभी को विस्मय में छोड़ दिया। मैंने बेसब्री से रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के मुख्यालय का दौरा करने का हर मौका दिया, ताकि खेल में गहराई तक जा सके।
जब गुमनामी की समीक्षा करने का समय आया, तो मैं फिर से मौके पर कूद गया। अनन्य समीक्षा तब आदर्श थी, और मैं बेथेस्डा में लौट आया, अपने तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में चार शानदार दिन बिताते हुए, पूरी तरह से साइरोडिल की लुभावनी दुनिया में डूबे। इन 11-घंटे के सत्रों में, मैंने ऑक्सम के 9.5 को 10 समीक्षा में लिखने के लिए घर वापस जाने से पहले 44 घंटे के गेमप्ले को लॉग इन किया, एक स्कोर जो मैं आज भी खड़ा हूं। ओब्लिवियन एक उत्कृष्ट कृति थी, जिसे द डार्क ब्रदरहुड की तरह आकर्षक quests के साथ पैक किया गया था, गेंडा की तरह छिपे हुए आश्चर्य, और बहुत कुछ। प्री-रिलीज़ बिल्ड पर खेलने का मतलब खुदरा संस्करण के साथ शुरू होने का मतलब था, लेकिन यह मुझे खेल में एक और 130 घंटे का निवेश करने से नहीं रोकता था। इसलिए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैं बड़े स्क्रॉल IV के बारे में रोमांचित हूं: ओब्लेवियन अब आधुनिक प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है।
स्किरीम के साथ बड़े हुए गेमर्स के लिए, ओब्लिवियन रीमास्टर्ड ने अपने पहले "नए" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम को चिह्नित किया क्योंकि स्किरिम 13 साल पहले शुरू हुआ था। जबकि हम सभी उत्सुकता से एल्डर स्क्रॉल VI का इंतजार करते हैं, जो अभी भी कई साल दूर है, युवा पीढ़ी को पहली बार गुमनामी के जादू का अनुभव होता है। हालांकि, मुझे स्वीकार करना चाहिए, विस्मरण का प्रभाव उनके साथ गूंज नहीं सकता है क्योंकि यह मार्च 2006 में मेरे साथ वापस आया था। लगभग दो दशक पुराने खेल के रूप में, यह फॉलआउट 3 , स्किरिम , फॉलआउट 4 , और स्टारफील्ड जैसे बेथेस्डा से बाद के खिताबों से पार हो गया है। इसके अतिरिक्त, इसका दृश्य प्रभाव, जबकि रीमास्टर में बढ़ाया जाता है, 2006 में उसी ग्राउंडब्रेकिंग अपील को नहीं ले जाता है जब यह Xbox 360 पर अगली-जीन गेमिंग का प्रतीक था। रीमास्टर पुराने खेलों का आधुनिकीकरण करने का लक्ष्य रखते हैं, लेकिन वे निवासी ईविल की तरह पूर्ण रीमेक की परिवर्तनकारी ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचते हैं।
ओब्लिवियन सही समय पर सही खेल था, खुली दुनिया के गेमिंग को फिर से परिभाषित करने के लिए एचडी टेलीविजन की शक्ति का उपयोग करता था। यह 640x480 रिज़ॉल्यूशन की सीमाओं के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले कंसोल गेमर्स के लिए एक रहस्योद्घाटन था। गुमनामी की मेरी यादें अंतहीन खोज और रोमांच से भरी हुई हैं। नए खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने की सलाह देता हूं या इसे बेतरतीब ढंग से स्पॉनिंग विस्मरण गेट्स से निरंतर रुकावटों से बचने के लिए अंतिम के लिए इसे बचाता हूं।
मॉरोविंड से गुमनामी तक तकनीकी छलांग स्मारकीय थी, और जब हम एल्डर स्क्रॉल VI के साथ कुछ ऐसा ही देख सकते हैं, तो ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड स्किरिम के आदी लोगों के लिए ग्राउंडब्रेकिंग के रूप में महसूस नहीं करेगा। फिर भी, चाहे आप पहली बार के खिलाड़ी हों या एक अनुभवी अनुभवी, ओब्लिवियन की समृद्ध मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया और इसके असंख्य रोमांच की असंख्य स्क्रॉल्स श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बने हुए हैं। मुझे खुशी है कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी रिलीज पहले से अच्छी तरह से अनुमानित थी।
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