I giocatori di Diablo 3 hanno recentemente affrontato una fine della stagione inaspettata sui server sia coreani che europei, terminando prematuramente il loro gameplay e ripristinando i progressi. Ciò è stato attribuito a una rottura della comunicazione tra i team di sviluppo interno di Blizzard. I giocatori interessati hanno riportato scorte perse e progressi non rivestiti dopo il riavvio della stagione.
Ciò contrasta bruscamente con la recente esperienza positiva dei giocatori di Diablo 4, che hanno ricevuto diversi benefici gratuiti di gioco. Questi includevano due boost gratuiti per coloro che possiedono l'espansione del gioco e un personaggio di livello 50 gratuito per tutti i giocatori. Questo personaggio di livello 50 viene fornito con l'accesso a tutti gli altari di potenziamento delle statistiche di Lilith e nuove attrezzature, destinate a Blizzard di fornire un nuovo inizio per restituire giocatori dopo due patch recenti. Queste patch hanno modificato in modo significativo il gameplay di Diablo 4, rendendo inefficaci alcune build e oggetti precedenti.
La disparità nell'esperienza del giocatore evidenzia le sfide interne a Blizzard. Mentre Diablo 4 beneficia del supporto continuo e degli incentivi gratuiti, Diablo 3 soffre di interruzioni di servizio apparentemente prevenibili. Questa situazione, unita a questioni in corso che circondano i giochi classici rimasterizzati di Blizzard, sottolinea le attuali lotte dell'azienda per mantenere una qualità costante in tutto il suo portfolio diversificato. Il successo duraturo di World of Warcraft, tuttavia, continua a dimostrare la capacità di Blizzard di creare e sostenere un ecosistema di gioco coeso.