Ang mga manlalaro ng Diablo 3 kamakailan ay nahaharap sa hindi inaasahang pagtatapos ng panahon sa parehong mga server ng Korean at Europa, na prematurely na nagtatapos sa kanilang gameplay at pag -reset ng pag -unlad. Ito ay naiugnay sa isang pagkasira ng komunikasyon sa pagitan ng mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Blizzard. Ang mga apektadong manlalaro ay nag -ulat ng mga nawalang stash at hindi nabigkas na pag -unlad kasunod ng pag -restart ng panahon.
Ang kaibahan nito nang husto sa kamakailang positibong karanasan ng mga manlalaro ng Diablo 4, na nakatanggap ng maraming libreng benepisyo sa in-game. Kasama dito ang dalawang libreng boost para sa mga nagmamay -ari ng pagpapalawak ng laro, at isang libreng antas ng 50 character para sa lahat ng mga manlalaro. Ang antas na ito ng antas ng 50 ay may access sa lahat ng mga stat-boosting altars at bagong kagamitan ng Lilith, na inilaan ni Blizzard upang magbigay ng isang sariwang pagsisimula para sa pagbabalik ng mga manlalaro kasunod ng dalawang kamakailang mga patch. Ang mga patch na ito ay makabuluhang binago ang gameplay ng Diablo 4, na nag -render ng ilang mga naunang pagbuo at mga item na hindi epektibo.
Ang pagkakaiba -iba sa karanasan ng player ay nagtatampok ng mga panloob na hamon sa Blizzard. Habang ang mga benepisyo ng Diablo 4 mula sa patuloy na suporta at libreng mga insentibo, ang Diablo 3 ay naghihirap mula sa tila maiiwasang pagkagambala sa serbisyo. Ang sitwasyong ito, kasabay ng patuloy na mga isyu na nakapalibot sa mga remastered na klasikong laro ng Blizzard, ay binibigyang diin ang kasalukuyang mga pakikibaka ng kumpanya upang mapanatili ang pare -pareho na kalidad sa buong magkakaibang portfolio nito. Ang matatag na tagumpay ng World of Warcraft, gayunpaman, ay patuloy na nagpapakita ng kapasidad ng Blizzard upang lumikha at mapanatili ang isang cohesive gaming ecosystem.