In una mossa audace, i modder del popolare gioco Palworld si stanno intensificando per ripristinare i meccanici di gioco che sono stati rimossi dallo sviluppatore PocketPair a causa delle pressioni legali di Nintendo e della Pokémon Company. Questa azione segue l'ammissione di PocketPair la scorsa settimana secondo cui le recenti patch del gioco sono state necessarie da una causa di brevetto in corso.
Palworld è entrato in scena all'inizio del 2024, disponibile su Steam per $ 30 e immediatamente accessibile tramite Game Pass su Xbox e PC. Il gioco ha frantumato i record di vendita e ha fissato nuovi parametri di riferimento per i conteggi dei giocatori simultanei. Takuro Mizobe, il capo di PocketPair, ha osservato che il lancio del gioco ha avuto un tale successo che la società ha lottato per gestire l'afflusso di profitti. Sfruttando questo successo, PocketPair ha rapidamente inchiostrato un accordo con la Sony per stabilire Palworld Entertainment, volto ad espandere la proprietà intellettuale del gioco e successivamente ha rilasciato il gioco sulla PS5.
Dopo il lancio di Palworld , il gioco ha fatto confronti con Pokémon, portando ad accuse di plagio del design. Tuttavia, invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa di brevetto, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, oltre a danni per i pagamenti in ritardo e un'ingiunzione per fermare il rilascio di Palworld .
A novembre, PocketPair ha riconosciuto i tre brevetti con sede in Giappone al centro della causa, che prevedono la cattura di creature in un campo virtuale, un meccanico simile a quello usato nelle leggende dei Pokémon: Arceus su Nintendo Switch. Sei mesi dopo, PocketPair ha confermato che le modifiche apportate nella patch v0.3.11, rilasciate nel novembre 2024, erano il risultato diretto dell'azione legale. Questa patch ha alterato il metodo di evocazione degli amici dal lanciare sfere di palo in una convocazione statica accanto al giocatore, insieme ad altre modifiche di gioco.
DocketPair ha giustificato questi cambiamenti affermando che non farli avrebbe portato a un impatto negativo più significativo sull'esperienza del giocatore. Lo studio ha anche rivelato che la patch v0.5.5 della scorsa settimana ha modificato il meccanico di scorrimento, richiedendo ai giocatori di usare un aliante anziché i loro amici, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi.
Questi aggiustamenti sono stati descritti da PocketPair come "compromessi" fatti sotto la minaccia di un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld . Tuttavia, i modder hanno rapidamente risposto reintroducendo il meccanico di scorrimento originale. La mod, nota come Restaurazione degli alianti di Primarinabee, è disponibile su Nexus Mods e ha raccolto centinaia di download dalla sua uscita il 10 maggio. Questa mod inverte abilmente le modifiche introdotte in Patch v0.5.5, consentendo ai giocatori di scivolare con i loro amici come prima, anche se con un aumento richiesto nell'inventario.
Inoltre, un'altra mod mira a ripristinare il meccanico di lancio per gli amici, anche se manca l'animazione originale di lancio di palla e invece evoca il PAL al punto di vista attuale del giocatore. La longevità di queste mod rimane incerta mentre la causa continua.
Durante la Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) a marzo, IGN ha avuto una discussione approfondita con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni di PocketPair e responsabile editoriale. Buckley, che aveva appena tenuto un discorso intitolato "Summit per la gestione della comunità: una montagna russa di Palworld: Sopravvivere al calo", intuizioni condivise sulle sfide di Palworld , comprese le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e della copia dei modelli di Pokémon, le rivendicazioni che sono state confutate. Ha anche toccato la natura inaspettata della causa per i brevetti di Nintendo, che secondo lui è stata una completa sorpresa per lo studio.