Odważnym posunięciem, moddery popularnej gry Palworld podejmują się, aby przywrócić mechanikę rozgrywki, która została usunięta przez programistów PocketPair z powodu presji prawnej Nintendo i Pokémon Company. Ta akcja jest zgodna z przyjęciem PocketPair w zeszłym tygodniu, że ostatnie łatki do gry były wymagane przez ciągły proces patentowy.
Palworld pojawił się na scenie na początku 2024 r., Dostępny na Steam za 30 USD i natychmiast dostępny za pośrednictwem Game Pass na Xbox i PC. Gra zniszczyła rekordy sprzedaży i ustalił nowe punkty odniesienia dla równoczesnych liczb graczy. Takuro Mizobe, szef PocketPair, zauważył, że premiera gry była tak udana, że firma starała się zarządzać napływem zysków. Wykorzystując ten sukces, PocketPair szybko zawarł umowę z Sony, aby ustanowić Palworld Entertainment, mającą na celu rozszerzenie własności intelektualnej gry, a następnie wydał grę na PS5.
Po uruchomieniu Palworld gra wzbudziła porównania do Pokémon, co prowadzi do oskarżeń o plagiat projektowy. Jednak zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), plus odszkodowanie za opóźnione płatności oraz nakaz zatrzymania uwalniania Palworld .
W listopadzie PocketPair potwierdził trzy japońskie patenty w sercu procesu, które obejmują schwytanie stworzeń w polu wirtualnym-mechanika podobna do tej używanej w Pokémon Legends: Arceus na Nintendo Switch. Sześć miesięcy później PocketPair potwierdził, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były bezpośrednim wynikiem działania prawnego. Ta łatka zmieniła metodę przywoływania kumpli z rzucania kulkami Pal do statycznego przywołania obok gracza wraz z innymi modyfikacjami rozgrywki.
PocketPair uzasadniał te zmiany, stwierdzając, że ich nie wykonanie doprowadziłoby do bardziej znaczącego negatywnego wpływu na doświadczenie gracza. Studio ujawniło również, że w zeszłym tygodniu Patch V0.5.5 zmodyfikował mechanikę szybowania, wymagając od graczy korzystania z szybowca, a nie ich kumpli, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania.
Korekty te zostały opisane przez PocketPair jako „kompromisy” dokonane pod groźbą nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld . Jednak moddery szybko zareagowali ponownym wprowadzeniem oryginalnej mechaniki szybowania. Mod, znany jako PrimarinaBee's Revoration Revoration, jest dostępny w Nexus Mods i zdobył setki pobrań od czasu jego wydania 10 maja. Ten mod sprytnie odwraca zmiany wprowadzone w Patch V0.5.5, umożliwiając graczom przesuwanie się z kumplami jak poprzednio, choć z szybowcem wciąż wymaganym w ekwipunku.
Ponadto inny MOD ma na celu przywrócenie mechanika rzucania do kumpli, chociaż brakuje mu oryginalnej animacji rzucającej piłkę i zamiast tego przywołuje PAL w obecnym punkcie widzenia gracza. Długowieczność tych modów pozostaje niepewna w miarę trwania procesu.
Podczas marca konferencji programistów gier (GDC) IGN przeprowadził dogłębną dyskusję z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Buckley, który właśnie wygłosił rozmowę zatytułowaną „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, podzielił się wglądem w wyzwania Palworld , w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon - klacze, które zostały odrzucone. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego z Nintendo, który, jak powiedział, była całkowitą niespodzianką dla studia.