In een gedurfde zet gaan modders van de populaire game Palworld op om gameplay -mechanica te herstellen die zijn verwijderd door ontwikkelaar Pocketpair vanwege juridische druk van Nintendo en het Pokémon Company. Deze actie volgt op de toelating van Pocketpair vorige week dat recente patches voor het spel nodig waren door een voortdurende patentzaak.
Palworld barstte begin 2024 op, beschikbaar op Steam voor $ 30 en onmiddellijk toegankelijk via Game Pass op Xbox en PC. De game verbrijzelde verkooprecords en vestigde nieuwe benchmarks voor gelijktijdige spelers. Takuro Mizobe, het hoofd van Pocketpair, merkte op dat de lancering van de game zo succesvol was dat het bedrijf moeite had om de instroom van winst te beheren. Pocketpair gebruikte op dit succes en sloot snel een deal met Sony om Palworld Entertainment op te richten, gericht op het uitbreiden van het intellectuele eigendom van de game en bracht vervolgens de game uit op de PS5.
Na de lancering van Palworld trok de game vergelijkingen met Pokémon, wat leidde tot beschuldigingen van ontwerpplagiaat. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en het Pokémon -bedrijf zich echter voor een patentprocedure, op zoek naar 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846), plus schade voor late betalingen en een bevel om de release van Palworld te stoppen.
In november erkende Pocketpair de drie in Japan gevestigde patenten in het hart van de rechtszaak, waarbij wezens worden vastgelegd in een virtueel gebied-een monteur vergelijkbaar met die gebruikt in Pokémon Legends: Arceus op de Nintendo Switch. Zes maanden later bevestigde Pocketpair dat wijzigingen in patch v0.3.11, vrijgegeven in november 2024, een direct gevolg waren van de juridische stappen. Deze patch veranderde de methode van het oproepen van vrienden van het gooien van PAL -bollen naar een statische oproep naast de speler, samen met andere gameplay -wijzigingen.
Pocketpair rechtvaardigde deze veranderingen door te stellen dat het niet maken van ze zou hebben geleid tot een significantere negatieve impact op de spelerervaring. De studio onthulde ook dat Patch v0.5.5 van vorige week de glijdende monteur heeft gewijzigd, waardoor spelers een zweefvliegtuig moeten gebruiken in plaats van hun vrienden, hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden.
Deze aanpassingen werden door Pocketpair beschreven als "compromissen" gemaakt onder de dreiging van een bevel dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld kon stoppen. Modders hebben echter snel gereageerd door de oorspronkelijke glijdende monteur opnieuw te introduceren. De mod, bekend als de Glider Restoration van Primarinabee, is beschikbaar op Nexus Mods en heeft sinds de release op 10 mei honderden downloads verzameld. Deze mod keert de veranderingen die zijn geïntroduceerd in Patch V0.5.5, waardoor spelers kunnen glijden met hun PALS, zij het met een glider die nog steeds nodig is in de inventaris.
Bovendien wil een andere mod de throw-to-release-monteur voor PALS herstellen, hoewel het de originele bal-gooiende animatie mist en in plaats daarvan de PAL oproept op het huidige gezichtspunt van de speler. De levensduur van deze mods blijft onzeker naarmate de rechtszaak aanhoudt.
Tijdens de Game Developers Conference (GDC) in maart had IGN een diepgaande discussie met John "Bucky" Buckley, Communications Director van Pocketpair en Publishing Manager. Buckley, die zojuist een lezing had getiteld 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop', deelde inzichten in de uitdagingen van Palworld , waaronder beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen - claims die zijn weerlegd. Hij raakte ook de onverwachte aard van de patentzaak van Nintendo aan, waarvan hij zei dat het een complete verrassing voor de studio kwam.