Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界を主導することです。 ノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを受け、アラン ウェイク 2 の監督カイル ロウリーは、Remedy をこの有名スタジオの「ヨーロッパ版」として構想しています。
Behind The Voice ポッドキャストのインタビューで、ローリーはこのインスピレーションがどのようにしてクォンタム ブレイク、そしてその後のアラン ウェイク 2 を形作ったのかについて詳しく説明しました。彼は明確に彼らの目標を述べました: ヨーロッパのノーティ ドッグになることです。
この影響は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションに明らかであり、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドやザ ラスト オブ アス (高い評価を受け、受賞歴を誇るシリーズ) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングル プレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。
発売後 1 年以上、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 大幅な改善は PS5 Pro 向けの最適化であり、パフォーマンス モードと品質モードの長所を組み合わせた「バランス」グラフィックス オプションが導入されました。
これらのアップデートでは、特にレイクハウス拡張内での軽微なゲームプレイのバグに対処するとともに、よりスムーズなフレームレートと視覚的なノイズの低減のためにグラフィック設定も改良されています。