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タイタンへの攻撃:アップデート3で改良されたゲームプレイ

著者 : Daniel
Mar 14,2025

Titan Revolution Update 3への攻撃は、Lobloxエクスペリエンスを大幅に後押しし、生活の質の改善、バランス調整、バグ修正に焦点を当てています。以下のパッチノートで詳述されている3.0のアップデートでは、新しい冬のトークンイベントを導入し、追加のオーラで装甲タイタンの襲撃を拡張し、Robloxチャットをメイン2Dロビーに統合します。ゲームを変える単一の機能が不足している間、多数の小さな強化は、よりスムーズで洗練されたゲームプレイエクスペリエンスに貢献します。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。
注目すべきバグ修正は、衝撃を構築した後のTポジションやその下のプレーヤーを攻撃しなかった後のTポジションなど、異常なタイタンの動作に対処します。料金に影響を与えるいくつかのスキル関連のバグと創設者も解決されます。大規模なThunderspear調整は、その有効性を微調整することを目的としています。

更新3は、多くの長年の問題に取り組んでいますが、新しいコンテンツの追加は比較的マイナーです。この基礎パッチは、装甲タイタンの襲撃とサンダースピアーズを含む、実質的な2.5アップデートの直後に密接に続きます。将来の更新は、よりエキサイティングなコンテンツを約束します。アクティブコードの完全なリストについては、[こちら]をご覧ください。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2倍の冬のトークンイベント

生活の質の改善:

  • Robloxチャットは、町の中央2Dロビーでアクセスできるようになりました。
  • 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃(「abyssion」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)に2つの新しいオーラが追加されました。
  • 実装された新しい補充アイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたワークスペースストリーミングプロパティ。
  • マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、ローエンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
  • 「Armoud Titan Raid」化粧品ドロップ(Marleyan Patch、Young Reinerの服装)は、宝石のために販売可能になりました。
  • ストリークメッセージの文法は修正されました。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されるようになりました。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップされます。
  • スキップボタンが追加されました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後に固定ボックスが削除されていません。
  • 完了後、継続的に繰り返し供給目標を修正しました。
  • ボックスを取得することで、個々のプレーヤーに+1クエストの進行状況のみを付与するようになりました。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな場所に生成されました。
  • Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以下でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬の不足しているカートを修正しました。

バランス調整:

  • ボスのタイタンの襲撃ダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。
  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
  • 「皇帝の鍵」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
  • 「バトルパスXP」のゲインは、ミッションの完了時に増加しました。

ミッション調整:

  • Titan Killの特典を受け取る基本的なチャンスは、それぞれの難易度で増加しました(現在はLuck Multiplierの影響を受けています)。
  • すべての特典の希少性は、それぞれの難易度で調整されます。
  • 難易度ドロップチャンス(スクロール/セラム)が変更されました。
  • ラックマルチプライヤーフォーミュラが改良されました(累積周波数を使用します)。
  • 客観的なミッションエンドの報酬調整(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。

RAID調整:

  • アイテムのチャンスは、それぞれの難易度で調整されます。
  • 最大許容血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • ラックマルチプライヤーフォーミュラが改良されました(累積周波数を使用します)。

Thunderspearの調整:

  • M1フォールオフ損傷が増加しました。
  • 爆発範囲は5.0%緩んでいます。
  • 自己損傷爆発半径の範囲が神経されています。
  • ミッションで1回、襲撃で3回補充されたカウント。

Reissファミリーバフス:

  • 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」Perkの影響を受けます。

フリッツファミリーバフス:

  • 「創業者の遺言」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
  • 「創設者の遺言」スキルは、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
  • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径もバフしています。
  • 「ファウンダーウィル」クールダウンは増加しました(45S> 90S)。
  • 「Founder's Vengeance」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
  • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13代のIフレームを提供しています。
  • 「Furyforge」メモリNERFは戻ってきました(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
  • 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
  • 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング持続時間」が増加しなくなり、槍の「爆風」にのみ影響します)。
  • 「Explosive Fortune」Perkが追加されました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻すために増加します)。

装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気:時間の経過とともにシールドを失うのではなく、有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます。
  • 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:適切な効果領域が実装されています。
  • パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
  • タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。

バグ修正:

  • ビルにぶつかった後、タイタンが時々t位置を修正しました。
  • 装備された槍で適切に変換されないシフトの損傷を修正しました。
  • Thunderspearsが目に見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
  • プレーヤーが死んだらタイタンを殺さないサンダースピアーズを修正しました。
  • Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
  • つかまっている間に自分の雷のスペアに死ぬと、タイタンは解放されます。
  • 適切な荷重の前に使用した場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 「Flame Rhapsody」PERKを修正して、最大のクリティカルチャンスを正しく適用しませんでした。
  • シフト/排出後の互換性のない胸/報酬画面を修正しました。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
  • タイタンが彼らの下に立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストが時々破る。
  • 補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母を正しく打たないようにしました。
  • タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • 「Gem Fiend」メモリと「Fritz」ファミリーで正しく積み重なっていない宝石を修正しました。
  • Thunderspear Cutsceneスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからの「ブラックフラッシュ」特典の視覚表現を修正しました。
  • 槍がカットシーンの前に発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 「装甲タイタン」レイドのボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
  • 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
  • アバターとの衣類の衝突の問題を固定しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、ストリークを失うことを修正し、プレーヤーがシフトし、その後切断/ゲームを離れました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。

    • フェーズ1: 1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを防御して、脱出を確実にします。 Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが破壊された場合に自動的に故障します。装甲タイタンのボスには「鎧」があり、フェーズ2の前にダメージを与えるために浸透することができます。「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。ソフトキャップは、「装甲タイタン」が75.0%を下回るのを防ぎます。
    • フェーズ2: 「装甲タイタン」が変化し、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた+1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、ボスを倒します。
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