フランチャイズの有名なエントリーである「バトルフィールド 3」は、印象的なマルチプレイヤーとビジュアルを誇っていましたが、シングルプレイヤー キャンペーンは賛否両論あり、物語の深みや感情的なインパクトが欠けているとしばしば批判されました。 元 DICE デザイナーの David Goldfarb が、これまで知られていなかったゲーム開発の側面、つまり 2 つのカット ミッションに光を当てました。
2011 年にリリースされた Battlefield 3 の成功は、爆発的なマルチプレイヤーに大きく依存しました。 しかし、直線的で世界を駆け巡るキャンペーンは、見た目は素晴らしいものの、多くのプレイヤーの感情を揺さぶることはできませんでした。 物語は支離滅裂に感じられ、多くの人が望んでいた一貫したストーリーテリングやキャラクターの育成が欠けていました。
ゴールドファーブの最近のツイッター投稿は、ミッション「ゴーイング・ハンティング」に登場するジェットパイロット、キム・ホーキンス軍曹を中心とした2つの削除されたミッションの存在を明らかにした。 これらのミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描かれ、潜在的に彼女のキャラクターに大幅な深みが加わり、ディマとの再会の前に、より魅力的な物語の弧を提供することになるでしょう。 この失われたコンテンツにより、プレイヤー エクスペリエンス全体が大幅に向上した可能性があります。
これらのカットされたミッションの暴露は、Battlefield 3 のシングルプレイヤーへの新たな関心を引き起こし、シリーズの将来についての議論を刺激しました。このキャンペーンの欠点、特にスクリプト化されたシーケンスへの依存とミッションの多様性の欠如は、現在新たな観点から見られています。 これらの省略されたミッションは、生存と人格の発達を強調しており、まさにこれらの批判に対処できた可能性があります。
バトルフィールド 2042 にはキャンペーンが存在しないため、強力なシングル プレイヤー エクスペリエンスの重要性がさらに強調されます。 ファンは、将来のバトルフィールド タイトルが、シリーズの有名なマルチプレイヤーを補完する魅力的でストーリー主導のキャンペーンを優先し、より完全で満足のいくゲーム エクスペリエンスを生み出すことを期待しています。