Battlefield 3, знаменитая часть франшизы, могла похвастаться впечатляющим многопользовательским режимом и графикой, но ее однопользовательская кампания получила неоднозначные отзывы, часто критикуемые за отсутствие глубины повествования и эмоционального воздействия. Теперь бывший дизайнер DICE Дэвид Гольдфарб пролил свет на ранее неизвестный аспект разработки игры: две вырезанные миссии.
Успех Battlefield 3, выпущенной в 2011 году, во многом основывался на взрывном многопользовательском режиме. Однако линейная, охватывающая весь мир кампания, хотя и была ошеломляющей визуально, не нашла эмоционального отклика у многих игроков. Повествование казалось разрозненным, ему не хватало связного повествования и развития персонажей, которых многие хотели.
Недавний пост Гольдфарба в Твиттере показал существование двух исключенных миссий, сосредоточенных вокруг сержанта Кима Хокинса, пилота реактивного самолета, фигурировавшего в миссии «Иду на охоту». В этих миссиях должны были быть изображены поимка Хокинс и последующий побег, что потенциально добавило бы значительной глубины ее персонажу и предложило бы более захватывающую сюжетную линию перед ее воссоединением с Димой. Этот потерянный контент мог бы значительно улучшить общее впечатление от игрока.
Обнародование этих вырезанных миссий вызвало новый интерес к одиночной игре Battlefield 3 и вызвало дискуссии о будущем серии. Недостатки кампании, особенно ее зависимость от заранее заданных последовательностей и отсутствие разнообразия миссий, теперь рассматриваются в новом свете. Эти пропущенные миссии, подчеркивающие выживание и развитие персонажей, могли бы ответить на эту самую критику.
Отсутствие кампании в Battlefield 2042 еще раз подчеркивает важность качественного одиночного режима игры. Поклонники надеются, что в будущих играх Battlefield приоритет отдадут увлекательным сюжетным кампаниям, которые дополнят знаменитый многопользовательский режим серии, создавая более полный и приятный игровой процесс.