Battlefield 3, uma entrada célebre na franquia, ostentava gráficos e multiplayer impressionantes, mas sua campanha para um jogador recebeu críticas mistas, muitas vezes criticadas por sua falta de profundidade narrativa e impacto emocional. Agora, o ex-designer da DICE David Goldfarb lançou luz sobre um aspecto até então desconhecido do desenvolvimento do jogo: duas missões cortadas.
Lançado em 2011, o sucesso de Battlefield 3 deveu-se em grande parte ao seu explosivo modo multijogador. No entanto, a campanha linear e global, embora visualmente deslumbrante, não conseguiu ressoar emocionalmente com muitos jogadores. A narrativa parecia desconexa, sem a narrativa coesa e o desenvolvimento do personagem que muitos desejavam.
A recente postagem de Goldfarb no Twitter revelou a existência de duas missões extirpadas centradas no sargento Kim Hawkins, o piloto de jato apresentado na missão "Going Hunting". Essas missões teriam retratado a captura e subsequente fuga de Hawkins, potencialmente adicionando profundidade significativa à sua personagem e oferecendo um arco narrativo mais convincente antes de seu reencontro com Dima. Esse conteúdo perdido poderia ter melhorado significativamente a experiência geral do jogador.
A revelação dessas missões cortadas despertou um interesse renovado no modo single player de Battlefield 3 e alimentou discussões sobre o futuro da série. As deficiências da campanha, particularmente a sua dependência de sequências escritas e a falta de variedade de missões, são agora vistas sob uma nova luz. Essas missões omitidas, enfatizando a sobrevivência e o desenvolvimento do caráter, poderiam ter abordado essas mesmas críticas.
A ausência de uma campanha no Battlefield 2042 ressalta ainda mais a importância de uma forte experiência para um jogador. Os fãs estão esperançosos de que os futuros títulos de Battlefield priorizem campanhas envolventes e baseadas em histórias que complementem o renomado modo multijogador da série, criando uma experiência de jogo mais completa e satisfatória.