战地 3 是该系列中的著名作品,拥有令人印象深刻的多人游戏和视觉效果,但其单人战役收到的评价褒贬不一,经常因其缺乏叙事深度和情感影响而受到批评。 现在,前 DICE 设计师 David Goldfarb 揭示了游戏开发过程中一个以前不为人知的方面:两个剪辑任务。
《战地 3》于 2011 年发布,其成功很大程度上取决于其爆炸性的多人游戏。 然而,这种线性的、环球旅行的战役虽然在视觉上令人惊叹,但却未能在情感上引起许多玩家的共鸣。 叙事感觉脱节,缺乏许多人所期望的连贯的故事讲述和人物发展。
Goldfarb 最近的 Twitter 帖子透露,存在两项以 Kim Hawkins 中士为中心的被删除的任务,他是“狩猎”任务中的喷气式飞行员。 这些任务将描绘霍金斯的被捕和随后的逃跑,可能会为她的角色增添显着的深度,并在她与迪玛重聚之前提供更引人注目的叙事弧线。 这些丢失的内容可能会显着增强整体玩家体验。
这些被删减的任务的曝光重新激起了人们对《战地 3》单人游戏的兴趣,并引发了有关该系列未来的讨论。该战役的缺点,特别是对脚本序列的依赖和任务缺乏多样性,现在人们以新的眼光来看待。 这些被省略的任务,强调生存和性格发展,本来可以解决这些批评。
《战地 2042》中没有战役进一步凸显了强大的单人游戏体验的重要性。 粉丝们希望未来的《战地》游戏能够优先考虑引人入胜、故事驱动的战役,以补充该系列著名的多人游戏,创造更完整、更令人满意的游戏体验。