프랜차이즈의 명작인 Battlefield 3는 인상적인 멀티플레이어와 비주얼을 자랑했지만, 싱글플레이어 캠페인은 엇갈린 평가를 받았으며 서사적 깊이와 감정적 영향이 부족하다는 비판을 자주 받았습니다. 이제 전 DICE 디자이너 David Goldfarb이 이전에 알려지지 않았던 게임 개발의 측면, 즉 2개의 컷 미션을 조명했습니다.
2011년 출시된 Battlefield 3의 성공은 폭발적인 멀티플레이어에 크게 좌우되었습니다. 그러나 선형적이고 전 세계를 돌아다니는 캠페인은 시각적으로 훌륭했지만 많은 플레이어에게 감정적으로 공감하지 못했습니다. 많은 사람들이 원하는 응집력 있는 스토리텔링과 캐릭터 개발이 부족하여 내러티브가 단절된 느낌을 받았습니다.
Goldfarb의 최근 트위터 게시물은 "Going Hunting" 임무에 등장한 제트 조종사인 Kim Hawkins 상사를 중심으로 두 개의 절제된 임무가 존재함을 밝혔습니다. 이러한 임무는 호킨스의 포획과 후속 탈출을 묘사하여 잠재적으로 그녀의 캐릭터에 상당한 깊이를 더하고 그녀가 Dima와 재회하기 전에 더욱 설득력 있는 내러티브 아크를 제공했을 것입니다. 이 손실된 콘텐츠는 전반적인 플레이어 경험을 크게 향상시킬 수 있었습니다.
이러한 컷 임무의 공개는 Battlefield 3의 싱글 플레이어에 대한 새로운 관심을 불러일으켰고 시리즈의 미래에 대한 논의를 촉발했습니다. 캠페인의 단점, 특히 스크립트 순서에 대한 의존성과 임무 다양성 부족이 이제 새로운 시각으로 보입니다. 생존과 캐릭터 성장을 강조하는 이러한 생략된 미션은 바로 이러한 비판을 해소할 수 있었을 것입니다.
Battlefield 2042에 캠페인이 없다는 점은 강력한 싱글 플레이어 경험의 중요성을 더욱 강조합니다. 팬들은 향후 Battlefield 타이틀이 시리즈의 유명한 멀티플레이어를 보완하는 매력적인 스토리 중심 캠페인에 우선순위를 두어 더욱 완전하고 만족스러운 게임 경험을 만들어내기를 바라고 있습니다.