Elden Ring Nightreign:おなじみの敵とのゲームプレイに焦点を当てた再会
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。このブレンドは、伝承への影響に関するファンの間でかなりの議論を引き起こしました。しかし、監督の石崎監督は、最近のゲームスポットのインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。
石崎は、これらの帰国するボスを含めることは主にゲームプレイの選択であると強調した。多様なボスの出会いは、拡張の設計と全体的な経験に非常に重要でした。 「私たちは多くの異なるボスを必要としていました…それで、私たちは以前のタイトルから適切だと思うものを活用したかったのです」と彼は説明しました。彼はまた、これらの象徴的な戦いに対する選手の好みを認め、チームが複雑な伝承のつながりを強制せずにNightrignの雰囲気の中でシームレスに統合することを目指したことをファンに保証しました。
愛するボスを再導入する「楽しい」要因を認めながら、石崎はエルデンリングを他の人から直接結び付ける可能性のある重要な伝承の意味を軽視しました。代わりに、彼はプレイヤーが主要な敵対者、夜の主、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりに焦点を合わせることを提案しました。
確認されたボスには、挑戦的な稲妻と風の攻撃で知られるDark Souls 3(DS3)の名前のないKingが含まれます。 Dark Souls 2の大規模な双頭のクモであるDukeのDear Frejaの登場も、Nightreignトレーラーの画像に基づいて強く推測されています。
これらのボスを含めることは、厳格な伝承の観点から潜在的に困惑しているが、魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを提供することにNightreignが焦点を当てていることを強調している。潜在的な伝承のつながりを探るのは魅力的かもしれませんが、石崎のコメントは、これらの出会いを純粋にゲームプレイの価値に評価することが最も満足のいく体験を提供することを示唆しています。