Elden Ring Nightreign:与熟悉的敌人以游戏玩法为中心的聚会
Nightreign是最新的Elden Ring扩展,其中包括来自Elden Ring Universe和以前的FromSoftware标题的老板名册。这种融合引发了粉丝之间有关传说影响的大量讨论。但是,导演朱雅·伊萨基(Junya Ishizaki)在最近的Gamespot采访(2025年2月12日)中阐明了这一决定的推理。
Ishizaki强调,包括这些返回的老板主要是游戏玩法。多样化的老板遭遇对于扩展的设计和整体体验至关重要。他解释说:“我们需要许多不同的老板……因此我们想利用我们认为适合以前的头衔的东西。”他还承认了球员对这些标志性战斗的热爱,并向球迷们保证,球队的目标是将他们无缝地集成到夜界的气氛中,而不会强迫令人费解的传说联系。
Ishizaki在承认重新引入心爱的老板的“有趣”因素的同时,轻描淡写了任何可能将Elden Ring直接与其他来自Software宇宙联系起来的重要含义。取而代之的是,他建议玩家专注于主要对手,夜主,以及与更广泛的埃尔登环叙事的潜在联系。
确认的返回老板包括来自Dark Souls 3(DS3)的无名国王,以他具有挑战性的闪电和风攻击而闻名,以及来自原来的Dark Souls的Centipede Demon,这是一种散发着火的多头怪兽。 Dark Souls 2的巨大的两头蜘蛛的杜克大学的亲爱的Freja的出现也被大量根据Nightreign预告片中的图像推测。
包括这些老板的包含,尽管从严格的传说角度来看可能会感到困惑,但强调了Nightreign专注于提供引人入胜的游戏体验。虽然探索潜在的传说联系可能很诱人,但Ishizaki的评论表明,纯粹是因为它们的游戏价值而欣赏这些相遇将提供最令人满意的体验。