Elden Ring Nightreign: воссоединение, ориентированное на игровой процесс со знакомыми врагами
Nightreign, последнее расширение Elden Ring, включает в себя список боссов, взятых из Elden Ring Universe, так и предыдущих названий Fressoftware. Эта смесь вызвала значительную дискуссию среди фанатов относительно последствий знаний. Тем не менее, режиссер Джуни Ишизаки разъяснил обоснование этого решения в недавнем интервью Gamespot (12 февраля 2025 года).
Ишизаки подчеркнул, что включение этих возвращающихся боссов - это, прежде всего, выбор игрового процесса. Разнообразные встречи с боссами имели решающее значение для дизайна и общего опыта расширения. «Нам нужно было много разных боссов… поэтому мы хотели использовать то, что мы считали целесообразным из наших предыдущих названий», - пояснил он. Он также признал любовь игрока к этим культовым битвам, заверив фанатов, что команда стремилась плавно интегрировать их в атмосферу Nightreign, не заставляя запутанные связи.
Признавая «забавный» фактор повторного введения любимых боссов, Ишизаки преуменьшал любые существенные последствия знаний, которые могли бы связать Элдена Кольца непосредственно с другими из вспомогательных вселенных. Вместо этого он предложил игрокам сосредоточиться на основном антагонисте, ночном лорде и его потенциальной связи с более широким повествованием Элдена Кольца.
Подтвержденными возвращающимися начальниками включают Безымянный Король из Dark Souls 3 (DS3), известный своими сложными молниями и ветровыми атаками, а также Демон Соротипед из оригинальных Dark Souls, мультиголовое чудовище, которое извергает огонь. Внешний вид дорогой Фреи герцога, массивный двуглавый паук из Dark Souls 2, также в значительной степени спекуляется на основе образов в трейлере Nightreign.
Включение этих боссов, в то время как потенциально озадачивая с точки зрения строгого знания, подчеркивает внимание Nightreign на предоставлении привлекательных игровых процессов. В то время как исследование потенциальных знаний может быть заманчивым, комментарии Ишизаки предполагают, что оценка этих встреч исключительно за их геймплейную ценность предложит наиболее удовлетворительный опыт.