Elden Ring Nightreign:與熟悉的敵人以遊戲玩法為中心的聚會
Nightreign是最新的Elden Ring擴展,其中包括來自Elden Ring Universe和以前的FromSoftware標題的老板名冊。這種融合引發了粉絲之間有關傳說影響的大量討論。但是,導演朱雅·伊薩基(Junya Ishizaki)在最近的Gamespot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一決定的推理。
Ishizaki強調,包括這些返回的老板主要是遊戲玩法。多樣化的老板遭遇對於擴展的設計和整體體驗至關重要。他解釋說:“我們需要許多不同的老板……因此我們想利用我們認為適合以前的頭銜的東西。”他還承認了球員對這些標誌性戰鬥的熱愛,並向球迷們保證,球隊的目標是將他們無縫地集成到夜界的氣氛中,而不會強迫令人費解的傳說聯係。
Ishizaki在承認重新引入心愛的老板的“有趣”因素的同時,輕描淡寫了任何可能將Elden Ring直接與其他來自Software宇宙聯係起來的重要含義。取而代之的是,他建議玩家專注於主要對手,夜主,以及與更廣泛的埃爾登環敘事的潛在聯係。
確認的返回老板包括來自Dark Souls 3(DS3)的無名國王,以他具有挑戰性的閃電和風攻擊而聞名,以及來自原來的Dark Souls的Centipede Demon,這是一種散發著火的多頭怪獸。 Dark Souls 2的巨大的兩頭蜘蛛的杜克大學的親愛的Freja的出現也被大量根據Nightreign預告片中的圖像推測。
包括這些老板的包含,盡管從嚴格的傳說角度來看可能會感到困惑,但強調了Nightreign專注於提供引人入勝的遊戲體驗。雖然探索潛在的傳說聯係可能很誘人,但Ishizaki的評論表明,純粹是因為它們的遊戲價值而欣賞這些相遇將提供最令人滿意的體驗。