改造者がいなければ、ゲーム業界の風景は大きく異なります。たとえば、MOBAジャンルは、StarcraftやWarcraft IIIなどのRTSゲームのMODから生まれました。同様に、Auto BattlersはDota 2などのMOBAから進化し、Arma 2のMODのおかげでバトルロワイヤルのジャンルは人気が急増しました。この歴史を考えると、Valveの最近の発表はゲームコミュニティにとってスリリングにほかなりません。
Valveは、完全なTeam Fortress 2コードをToolkitに統合することにより、ソースSDKを強化しました。この重要な更新により、モッダーはバルブの確立されたフレームワークを活用して新しいゲームを作成することができます。ライセンスは、これらのゲームとそのコンテンツを無料で提供する必要があることを規定していますが、歴史は、人気のある概念が牽引力を得ると商業的に成功したベンチャーへの道を開くことが多いことを示しています。
SDKアップデートに加えて、Valveはソースエンジンを使用してすべてのマルチプレイヤーゲームの大幅なアップグレードをリリースしました。これらのゲームは、64ビット実行可能ファイル、スケーラブルなUIとHUD、クライアント側の予測問題の解決策、およびその他の多くの拡張機能の恩恵を受けています。
これはモッダーにとって記念碑的な瞬間であり、これらの開発が最終的にゲームの世界で革新的で画期的な作品を生み出すという希望に満ちた期待があります。