Sans modders, le paysage de l'industrie du jeu serait très différent. Le genre MOBA, par exemple, est originaire de mods de jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III. De même, Auto Battlers a évolué à partir de MOBA tels que Dota 2, et le genre Battle Royale a augmenté en popularité grâce à un mod pour Arma 2. Compte tenu de cette histoire, l'annonce récente de Valve est tout simplement excitante pour la communauté des jeux.
Valve a amélioré le SDK source en intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Cette mise à jour importante permet aux modders de tirer parti du cadre établi de Valve pour créer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces jeux et leur contenu doivent être offerts gratuitement, l'histoire a montré que les concepts populaires ouvrent souvent la voie à des entreprises réussies dans le commerce une fois qu'elles gagnent du terrain.
En plus de la mise à jour SDK, Valve a publié une mise à niveau substantielle pour tous les jeux multijoueurs en utilisant le moteur source. Ces jeux bénéficient désormais d'exécutables 64 bits, d'une interface utilisateur et d'un HUD évolutives, de résolutions aux problèmes de prédiction côté client et d'une foule d'autres améliorations.
C'est un moment monumental pour les modders, et il y a une attente pleine d'espoir que ces développements finiront par créer des créations innovantes et révolutionnaires dans le monde du jeu.